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Autor Thema:  Blöcke automatisch verschieben (zerlegen) (981 / mal gelesen)
SNOOP_69
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erstellt am: 24. Feb. 2017 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

stellt euch vor Ihr habt ein Puzzle vor Euch liegen - jede Außenkontur eines Puzzle-Stückes ist eine Polylinie - jedes Puzzle-Stück ist ein Block mit einem Einfügepunkte an der linken unteren Ecke.
Kennt jemand ein LISP-Programm mit dem man dieses Puzzle nun "zerlegen" bzw. "vereinzeln" könnte? Ich würde mir das so vorstellen, dass das Tool einen Wert für einen Zeilen-/ und Spaltenabstand abfragt und die einzelnen Blöcke dann eben soweit außereinanderschiebt, dass das Puzzle am Ende wieder komplett zerlegt ist...

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cadffm
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erstellt am: 24. Feb. 2017 10:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SNOOP_69 10 Unities + Antwort hilfreich

Ein Lisp kenne ich nicht, aber mit einem Block ist das schnell umgesetzt, wenn ich keinen Denkfehler habe.


Du hast ausschließlich Blockreferenzen, die PL ist in den Blöcken, right?

Hausfrauenart, die auch zur Programmiertechnischen Umsetzung eine Überlegung wert wäre,
wobei man dann noch etwas mehr Gimmiks nutzen könnte, aber ohne Programmierung:


Dann kannst du einen neuen Block/Blockreferenz aus allen machen, diesen skalieren und danach bearbeiten (als Block/Bedit oder auch sprengen&bearbeiten).
Bearbeiten: Die Skalierung der Puzzleteile, um den Basispunkt der jeweiligen Blockreferenz, verkleinern.
Puzzleteile wurden zerstreut, Blockreferenzen haben die alte gewünschte Größe.

Sollte die Skalierung der Teile Unterschiedlich sein, so gibt es auch dafür Toollösungen.


------------------
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CADwiesel
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Wir machen das Mögliche unmöglich

erstellt am: 24. Feb. 2017 10:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SNOOP_69 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich kenne auch kein solches Programm. Dürfte aber relativ unschwer sein zu erstellen.

------------------
Gruß
CADwiesel
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SNOOP_69
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erstellt am: 24. Feb. 2017 10:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von cadffm:
...Dann kannst du einen neuen Block/Blockreferenz aus allen machen, diesen skalieren und danach bearbeiten [i](als Block/Bedit oder auch sprengen&bearbeiten).
Bearbeiten: Die Skalierung der Puzzleteile, um den Basispunkt der jeweiligen Blockreferenz, verkleinern.
Puzzleteile wurden zerstreut, Blockreferenzen haben die alte gewünschte Größe.

[/i]


Goile Idee!!!! Das erfüllt schon seinen Zweck!!

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SNOOP_69
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erstellt am: 24. Feb. 2017 10:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

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