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Autor Thema:  Blockreferenz Z Höhe auf Attributwert schieben (4251 mal gelesen)
Rick vs. ACAD Map 3D 2010
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erstellt am: 08. Dez. 2011 09:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo allerseits,

ich habe hier aus dem Programm BBSoft heraus Blockreferenzen die Höhenpunkte darstellen.
Dieser Block besteht aus einem Punkt und einen darüber stehenden Text der die Höhe + NN hat.
Diese Höhe, dieser Attributwert, hat aus der Software generiert, den gleichen Z-Wert in der Geometrie.
Also Höhe 50,00+NN = Z Position 50,00.
Problem hier ist, dass ich einige, mehrere Punkte habe, die ich selber durch kopieren platziert und manuell einen Attributwert zugewiesen habe. Die Blöcke haben nun einen Wert von 49.80+NN aber die Z Position hat immer noch den Wert 50,00.

Meine Frage ist nun, gibt eine Lisp oder ein Befehl der Blöcke auf die Z-Höhe des Attributwertes schieben kann?

Danke schon mal im Voraus

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CADmium
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Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und beruht nur auf einem ausgeprägtem Helfersyndrom.

erstellt am: 08. Dez. 2011 09:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rick vs. ACAD Map 3D 2010 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Rick vs. ACAD Map 3D 2010:
Meine Frage ist nun, gibt eine Lisp oder ein Befehl der Blöcke auf die Z-Höhe des Attributwertes schieben kann?


Ich glaube : JA ..... , die Frage tauchte hier im Forum jedenfalls schon öfter auf ........

------------------
  - Thomas -          
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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Rick vs. ACAD Map 3D 2010
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erstellt am: 08. Dez. 2011 10:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Unter der Suche habe ich einige Themen gefunden, die dort angebenen Lisp´s funktionieren bei mir leider nicht..
Ich habe zu einem die Lisp BLOCKÄNDER gefunden, wo ich immer nur "nil" erhalte.
Und die Lisp BLAHOE wo der Fehler ; Fehler: Fehlerhafter Argumenttyp: lselsetp nil rauskommt.

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runkelruebe
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Kinder, kauft Kämme!
Es kommen lausige Zeiten.

erstellt am: 08. Dez. 2011 10:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Rick vs. ACAD Map 3D 2010 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Bordmittel _AeccMOVEBLOCKSTOATTRIBELEV sowie _AeccMoveTextToElevation und _AeccMoveBlocksToSurface sind Civilbefehle? Oder hast Du die u.U. auch in Deinem MAP zur Verfügung?

------------------
Gruß,
runkelruebe          Herr Kann-ich-nich wohnt in der Will-ich-nich-Straße...

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Rick vs. ACAD Map 3D 2010
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erstellt am: 08. Dez. 2011 10:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Runkelrübe,

diese 3 Befehle funktionieren unter Map leider nicht.

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