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Autor
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Thema: Alle Objekte auf Von Layer stellen (297 mal gelesen)
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marc1303 Mitglied
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für marc1303](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 80 Registriert: 17.03.2003 Intel Core i7 960 3.2 MHz, Win 7 Pro, 12 GB RAM, Nvidia Quadro FX 1800,AutoCAD 2010 SP1 mit Metallbaulösung Athena 2010
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erstellt am: 26. Jul. 2004 12:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Newsgroup Ich habe immer wieder das Problem, dass ich Fremd-Daten zuerst aufbereiten muss, bevor ich sie in meine Zeichnungen einfügen kann. Es kommt dabei öfters vor, dass ich einzelne Elemente zuerst mal bezüglich Farbe und Linientyp auf "Von Layer" ändern muss. Meine Frage: Gibt es für diese Routine ein Programm (z.B. Lisp) Schön wäre natürlich, wenn ich wahlweise alle bzw. nur gewählte Objekte ändern könnte. Danke für Eure Tips
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CADmium Moderator Maschinenbaukonstrukteur
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für CADmium](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 13527 Registriert: 30.11.2003 Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und beruht nur auf einem ausgeprägtem Helfersyndrom.
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erstellt am: 26. Jul. 2004 12:32 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für marc1303
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cadffm Moderator 良い精神
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für cadffm](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 22171 Registriert: 03.06.2002 System: F1 und Google
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erstellt am: 26. Jul. 2004 12:35 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für marc1303
Normalerweise markiert man die gewünschten Objekte (Fensterwahl/Filter/Sauswahl oder wie auch immer) und wählt dann einfach oben aus den Dropdown Listen "FARBE","Linientyp" und "Linienstärke" = VONLAYER. Fertig. Ist das so viel Arbeit ? - dann siehe CADmium. ------------------ - Sebastian - Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MacSpike Mitglied Techn. Zeichner
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für MacSpike](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 26 Registriert: 22.06.2004 Win XP Pro AutoCAD 2005 Pentium 1,8 Ghz 512 MB RAM Nvidia Quadro4 700 XGL Win NT Firmennetz
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erstellt am: 26. Jul. 2004 12:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für marc1303
Hallo! Am einfachsten ist es doch die ganze Zeichnung mit einem Fenster zu markieren und anschließend Farbe und Linentyp auf "vonlayer" zu stellen, wenn es eh für alle Objekte gelten soll, oder?! ![](/foren/ubb/zwinker.gif) ------------------ "Die Zeit ist das Feuer in dem wir verbrennen..." Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
marc1303 Mitglied
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erstellt am: 26. Jul. 2004 12:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Cadmium Besten Dank für die Lisp-Routine. Ich habe sie sofort getestet. Farbe auf 256, Linientyp auf ByLayer, eigentlich so wie voreingestellt. Meine AutoCAD 2005 gibt aber die folgende Meldung aus, egal ob ich ganze Zeichnung oder Auswahl wähle: SET_BYLAYER: "no function definition: GET_LAYER" Ich bin Lips-Anfänger und wäre froh wenn Du mir noch kurz auf die Sprünge helfen könntest. Danke Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
CADmium Moderator Maschinenbaukonstrukteur
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erstellt am: 26. Jul. 2004 12:58 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für marc1303
Sorry, was vergessen ( war damals für einen etwas anderen Fall) ...ersetze die gleichnamige Funktion im durch folgende: (defun UPDATE_OBJEKT ( OBJEKT / OBJEKTDATEN) (if (=(type OBJEKT) 'ENAME) ; Parameter o.k. ? (progn (setq OBJEKTDATEN (entget OBJEKT)) ; Objektdaten auslesen (if (assoc 8 OBJEKTDATEN) (progn (if (=(strcase(cdr(assoc 0 OBJEKTDATEN))) "INSERT") ; Blockreferenzen auf "0" (setq OBJEKTDATEN(subst(cons 8 "0")(assoc 8 OBJEKTDATEN)OBJEKTDATEN)) ) (progn ;; *************** hier ändern, was du willst *************************************** ;; (OBJEKT_ALLGEMEIN_SET OBJEKT 256 ; Farbe nil ; Layer "ByLayer" ; Linientyp nil ; Linientypfaktor "ByLayer" ) ; Linienstärke ;; *************** hier ändern, was du willst *************************************** ;; ) ) ) ) ) ) In der Hoffnung ,keine Klammer vergessen zu haben ..
------------------ - Thomas - Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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marc1303 Mitglied
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erstellt am: 26. Jul. 2004 13:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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