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Autor Thema:  Drehachse der Kamera (562 / mal gelesen)
StephanWörz
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erstellt am: 17. Jan. 2022 13:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo miteinander,

kann mir bitte mal eine(r) auf die Sprünge helfen.

Ich versuche eine einfache Kamerafahr (Orbit 360°) zu definieren, habe aber keine Ahnung wie und wo ich die Rotationsachse der Kamera definieren kann...

Ich habe eine bestehende Kamera und will dieser eine neue Achse zuweisen.

------------------
...viele Grüße
Stephan

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StephanWörz
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Maschinenbautechniker


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erstellt am: 17. Jan. 2022 16:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Bin selber dahintergekommen.

"Bauteil zentrieren und einpassen" macht dieses zur Drehmitte.
Habe mich hier in die Irre führen lassen da ich ein sehr großes Teil, welches gar nicht sichtbar war, mit in der Baugruppe hatte. Irgend so ein Fragment eines fehlerhaften STEPs eines Kaufteils.

Nun passt's...

------------------
...viele Grüße
Stephan

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MaWoBu
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erstellt am: 17. Jan. 2022 17:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StephanWörz 10 Unities + Antwort hilfreich

Grundsätzlich ist dies eine Frage von "Kameraziel setzen" zu Modell (Mitte der Baugruppe) oder Bauteil.
Hilfreich für die Übersicht ist hierbei die Geometrieansicht, da hier die Kameraziele gezeigt, sowie auch der Animationspfad (z.B. Orbit) aufgeführt wird.

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mostly harmless

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