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Autor Thema:  Block drehen Textausrichtung anpassen (4624 mal gelesen)
Frank_Schalla
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DELL M6800
Cad Admin
Methodikentwickler 3D

erstellt am: 17. Okt. 2010 20:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Abend

Ich bin gerade dabei einen Symbolkatalog (ACADM 2011) aufzubauen.
Nun gibt es innerhalb der Symbole Texte.
Ziel wäre es beim drehen der Symbole die Leserichtung sauber beizubehalten also bei einer 180 Grad Drehung soll der Text nicht auf dem Kopf stehen 
Ich dachte dies währe etwas für die "Dynamischen Blöcke", ich kriegs jedoch nicht hin 

Hat jemand dafür eine Idee ?

Danke für eure Hilfe

------------------

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Brischke
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Beiträge: 4186
Registriert: 17.05.2001

ACAD

erstellt am: 19. Okt. 2010 05:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank_Schalla 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Frank_Schalla,

dafür musst du nicht anfangen, und alle deine Blöcke auf dynamische Blöcke zu ändern. Dafür sollten Attribute reichen, diese kannst du unabhängig von der Blockreferenz drehen und auch positionieren.

Grüße Holger

------------------
Holger Brischke
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Bernd P
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erstellt am: 19. Okt. 2010 07:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank_Schalla 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Brischke:
Dafür sollten Attribute reichen, diese kannst du unabhängig von der Blockreferenz drehen und auch positionieren.

hm positionieren kann ichs, drehen nicht ist das eine Funktion von Mechanical?

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<----- Bitte Systeminfo eintragen, warum siehst du hier. "Warum Einfach es geht auch kompliziert". Schöne Grüsse aus der Steiermark  Bernd P. Sport ist Mord
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Bernd P
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erstellt am: 19. Okt. 2010 07:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank_Schalla 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von Brischke:
Dafür sollten Attribute reichen, diese kannst du unabhängig von der Blockreferenz drehen und auch positionieren.

hm positionieren kann ichs, drehen nicht ist das eine Funktion von Mechanical?

beim erstellen des drehparametes nur die objekte wählen die gedreht werden sollen.

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<----- Bitte Systeminfo eintragen, warum siehst du hier. "Warum Einfach es geht auch kompliziert". Schöne Grüsse aus der Steiermark  Bernd P. Sport ist Mord
Rekorde: Scalelist>11727, Fehler>34365, Layerfilter>XXXX

[Diese Nachricht wurde von Bernd P am 19. Okt. 2010 editiert.]

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cadffm
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erstellt am: 19. Okt. 2010 07:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Frank_Schalla 10 Unities + Antwort hilfreich

Dafür ist eigentlich BESCHRIFTUNG das passende Stichwort !
(in Version 2008-2010 unter [AutoCAD]Hilfe/Workshop für neue Features erklärt)

FAQ: Beschriftungsskalierung (Annotation Scaling)

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CAD.de System-Angaben  -  CAD on demand  -  User:FAQ(Acad)

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Frank_Schalla
Ehrenmitglied
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Beiträge: 1732
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erstellt am: 20. Okt. 2010 04:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen

Danke für eure Anregungen,ich werde mich da mal durcharbeiten 

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