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Autor Thema:   AM2DHIDE und dynamischer Block (380 mal gelesen)
Gigerota
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Beiträge: 547
Registriert: 17.01.2006

erstellt am: 31. Aug. 2009 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute!

Kennt jemand das Problem, dass man einen dynamischen Block mit dem AM2DHIDE-Befehl (verdecken) zerstört?
Aus meinem dynamischen Block wurde ein unbenannter Block *u123
Ich habe AM2008. Ist das Problem vielleicht in AM2010 gelöst?

Viele Grüße Petra

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CADmium
Moderator
Maschinenbaukonstrukteur




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Beiträge: 13413
Registriert: 30.11.2003

ACAD 2011 Mechanical

erstellt am: 31. Aug. 2009 12:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Gigerota 10 Unities + Antwort hilfreich

Bei der Referenzierung eines Dynamischen Blockes wird zu erst eine anonyme Blockdefinition mit der optischen ausprägung entsprechend der eingestellten Dynamikparameter erstell und dieser dann referenziert.
Am2dhide erstell nun von der anonymen Blockdefinition eine Kopie, nimmt an dieser die Änderungen vor um die Ausblendungen ect. zu erhalten und refernziert dann diesen neuen Block ... das von dir beschriebene Verhalten ist also normal und wird sich auch bei Beibehaltung der Datenstruktur nicht ändern.

------------------
  - Thomas -
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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Gigerota
Mitglied



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Beiträge: 547
Registriert: 17.01.2006

erstellt am: 31. Aug. 2009 12:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja, danke.

Dann kann man das nicht miteinander anwenden....

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