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Autor Thema:  Parameter animieren in IV Studio (1420 mal gelesen)
jupa
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erstellt am: 19. Jan. 2015 12:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


150119-Test-Varainte_1.ipt


150119-Test-Layout.ipt


150119-Test-Varainte_2.ipt

 
Hallo,

ich habe ein Bauteil "Test-Variante_1" (Anhänge im Format IV 2013), bestehend aus zwei Skizzen für zwei zukünftige Teile und den beiden daraus erstellten Extrusionen (als MBP). Nach dem Wechsel in IV Studio steht mir der Parameter "Bewegen" für eine Animation zur Verfügung. Bis hier alles in Ordnung.
Nun möchte ich aber Layout und Bauteil(e) nicht in derselben .ipt haben. Also:
Eine Datei Test-Layout mit den Skizzen erstellt, dann Datei Test-Variante_2 erstellt, hierhinein die Layoutdatei abgeleitet, und die Volumenkörper für die zukünftigen Teile erstellt (MBP). Benutze ich diese Datei in IV Studio, steht der Parameter "Bewegen" nicht zur Verfügung (auch die Skizzen sind im Baum  nicht zu sehen).
Frage:
- Habe ich hier einen Denkfehler?
- Oder mache ich nur etwas falsch (irgendwo fehlt wieder mal ein Häkchen?)?
- Erwarte ich von Inventor zu viel?

Ich würde ja noch akzeptieren, daß IV Studio die Parameter aus abgeleiteten Dateien nicht "erkennen" kann (wenn auch mit großem Bedauern, aber wenn dem so wäre, dann ist es eben so). Dann verstehe ich aber den Text in der Hilfe zum Thema Parameter animieren nicht: "Definieren Sie die Benutzerparameter im aktuellen Dokument oder anderen Dokumenten...". Was sind dann "andere Dokumente", wenn nicht z. B. abgeleitete Komponenten?
Die Hoffnung stirbt zuletzt, ...

Jürgen

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Roland Schröder
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erstellt am: 19. Jan. 2015 20:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jupa 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin!

So sehr ich das selber empfehle, Layout und Master zu trennen, scheint mir das hier das  Problem zu sein. Bei dem Gummi-Flügelrad kürzlich, habe ich das nämlich, einem dumpfen Gefühl folgend (und natürlich, um es einfach zu halten),  genau nicht gemacht.

Mein bisheriger Eindruck ist, dass die Animation mit Studio an der AK-Schranke scheitert. Du müsstest mit Studio vermutlich das Layout direkt anfassen, aber ich meine mich zu erinnern, dass sich dann zwar die Skizzen bewegen, das Mastermodell ihnen aber nicht "live" folgt, geschweige denn die mit weiteren AK daran hängenden Einzelteile.

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Roland  
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jupa
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erstellt am: 20. Jan. 2015 06:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich hab's  (der Gedankenblitz kam beim Durchstöbern der Hilfe, Stichwort "Parameterfavoriten").
Man darf in Studio nicht das Multibodypart verwenden, sondern die mit "Komponenten erstellen" daraus erzeugte Baugruppe. In der Baugruppe als zusätzliches Bauteil zunächst das Layout.ipt irgendwo platzieren. Dann bringt dieses (Referenz-)Teil den/die benötigten Parameter mit und die Welt ist wieder schön. 
Trotzdem danke an Roland für's Mitknobeln.

Jürgen

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Roland Schröder
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erstellt am: 20. Jan. 2015 12:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jupa 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin!

Hast Du also nur starre Bauteile?

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Roland  
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jupa
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erstellt am: 20. Jan. 2015 14:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


150120-Vid_1.mp4


150120-Vid_2.mp4

 
Zitat:
Original erstellt von Roland Schröder:

Hast Du also nur starre Bauteile?


Mitnichten.
Vid_1 zeigt die Animation eines Maßes (Breite), das die Größe eines Bauteiles direkt steuert. Das Layoutbauteil zur besseren Kenntlichmachung sichtbar gelassen. Vid_2 zeigt, daß die Größe des Bauteiles nicht vollständig bestimmt ist (Breite ist referenziertes Maß) und "von außen" (hier über das Maß Bewegen) gesteuert wird. Auch die Bauteiländerung über geometr. Skizzenabhängigkeiten sollte so funktionieren (zugegebenermaßen noch nicht getestet).

Jürgen

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[Diese Nachricht wurde von jupa am 20. Jan. 2015 editiert.]

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