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Autor Thema:  Ordner erstellen im Bauteil (4761 mal gelesen)
freerider
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erstellt am: 17. Nov. 2014 08:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten morgen,

ich hätte noch eine weitere Frage zum konstruieren in den Bauteilen.

Ich hab relativ viele Ebenen, Achsen und Punkte in meinem Baum hängen, und muss immer rauf und runter scrollen, was auf Dauer nervig ist.

Kann ich mir einen Ordner erstellen (wie im Explorer), wo ich einfach Sachen zusammen fassen kann und hinein verschieben kann, oder gibt es hierfür keine Möglichkeit.

Lg der freerider

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freierfall
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erstellt am: 17. Nov. 2014 08:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freerider 10 Unities + Antwort hilfreich

Hey, das wird eher schwierig. Versuche mit der Auswahl zu arbeiten. also shift RMT. Dann kannst du den Großteil schon allein durch die Auswahl abdecken.

- ich habe aus diesem Grund solche Bauteile auf drei Dateien verteilt und dann über die AK reingeholt. 1. ist der Browserbaum nur eineinhalb Bildschirmhöhe pro Bauteil lang und es fliegt mir bei Änderungen nicht alles gleich um die Ohren.

herzlich Sascha

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nightsta1k3r
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erstellt am: 17. Nov. 2014 09:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freerider 10 Unities + Antwort hilfreich

zum Sammeln von Arbeitselementen bietet sich eine 3D-Skizze als Container an, aber darin von Anfang an erstellen und benennen!


------------------

[Diese Nachricht wurde von nightsta1k3r am 17. Nov. 2014 editiert.]

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mb-ing
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erstellt am: 17. Nov. 2014 13:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freerider 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

gibt es eigentlich für die "Größe" des Strukturbaums in einer IPT auch eine Faustregel? (Bildschirmhöhe, etc. ?)

Ich habe ein relativ komplexes Fräsgehäuse erstellt mit vielen KE und Arbeitselementen...

Mit AK zu arbeiten klingt interessant, jedoch habe ich bisher hierfür keine Notwendigkeit entdeckt, da ich keine Performanceprobleme hatte.

Danke und Grüße

MB-Ing.

------------------
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freierfall
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erstellt am: 17. Nov. 2014 13:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freerider 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von nightsta1k3r:
zum Sammeln von Arbeitselementen bietet sich eine 3D-Skizze als Container an, aber darin von Anfang an erstellen und benennen!


kannst du mal in IV2014 ein Beispiel reinstellen? dies wäre sehr interessant zu wissen. herzliche Grüsse Sascha

@MB-Ing - du ich habe das nicht wegen der Performance gemacht sondern einfach wegen der Übersichtlichkeit und auch mit den Simulationen konnte man schon gleich mit der 1. AK arbeiten und nebenbei die weitere Schritte hochziehen.

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nightsta1k3r
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erstellt am: 17. Nov. 2014 14:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freerider 10 Unities + Antwort hilfreich


14_sketch_layout_WF_Container.ipt

 
Zitat:
Original erstellt von freierfall:
kannst du mal in IV2014 ein Beispiel reinstellen?

Ein Beispiel aus der Schulung ...


------------------

[Diese Nachricht wurde von nightsta1k3r am 17. Nov. 2014 editiert.]

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mb-ing
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erstellt am: 17. Nov. 2014 15:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freerider 10 Unities + Antwort hilfreich

@nightsta1k3r:

Könntest Du die Datei bitte auch für IV 2013 erstellen?
Wäre sehr nett von Dir.

Danke und Grüße

MB-Ing.

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Xantes
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erstellt am: 17. Nov. 2014 16:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freerider 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo nightsta1k3r,

der praktische Nutzen des Beispiels oder der Methode erschließt sich mir in keiner Weise. Was soll damit gemacht werden? Kann man dafür auch eine Beispiel bringen?

Herzlichen Gruß, Uwe

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freierfall
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erstellt am: 17. Nov. 2014 16:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freerider 10 Unities + Antwort hilfreich

das Beispiel ist absolute Klasse, Danke Dir sehr

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nightsta1k3r
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@mb-ing: mal sehen was sich am Abend mit dem Wanderkino machen läßt  .

@Uwe: das ist schon etwas fortgeschritten, wenn es dir nichts sagt brauchst du es wahrscheinlich nicht wirklich.

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nightsta1k3r
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2010_sketch_layout_WF_Container.ipt

 
ich hab leider keine alte Version mehr gefunden, drum (abgespeckt) mit 2010 noch mal das wesentliche aufgebaut.
Flip normal (zum Spiegeln), die benannten Hauptlayoutskizzen und der Workfeature Container.

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mb-ing
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erstellt am: 18. Nov. 2014 07:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freerider 10 Unities + Antwort hilfreich

@nightsta1k3r:

Vielen herzlichen Dank.

Im Endeffekt erstellst Du alle Arbeitselemente in einer 3D-Skizze, um die Übersicht im Strukturbaum zu bewahren.
Eine echt gute Idee.

Können sich daraus etwaige Nachteile ergeben?

Die Arbeitsebene 5 und 6 hast Du in der 3D-Skizze WF Container generiert.
Wieso hast Du das über die Skizze gelöst und nicht direkt über Abstand zur AE flip normal?

Danke und Grüße

MB-Ing.

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14_Meth_BR_TRAIN_2010.ipt

 
Zitat:
Original erstellt von mb-ing:
Können sich daraus etwaige Nachteile ergeben?

Die Arbeitsebene 5 und 6 hast Du in der 3D-Skizze WF Container generiert.
Wieso hast Du das über die Skizze gelöst und nicht direkt über Abstand zur AE flip normal?



In über 10 Jahren ist noch nichts Negatives aufgetreten und die Erstellung über die Skizze ist offensichtlicher zum nachvollziehen.
Übrigens nicht alles wird so aufgebaut, meist nur die Bauraummodelle und wenn du auf 2014 updatest siehst du mehr   .


PS: in den Tiefen des PDM hab ich was gefunden, das noch im Format 2010 sein sollte.  ---->


------------------

[Diese Nachricht wurde von nightsta1k3r am 18. Nov. 2014 editiert.]

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mb-ing
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erstellt am: 18. Nov. 2014 09:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freerider 10 Unities + Antwort hilfreich

@nightsta1k3r:
Vielen herzlichen Dank für Deine Erklärung und die Daten.

Das Ganze ist insgesamt sehr interessant für komplexere Bauteile, die viele Arbeitselemente beinhalten.

Für "einfache" IPT's ist meines Erachtens die "konventionelle" Vorgehensweise ausreichend.

Und ich bin für andere Arbeitsweisen immer sehr aufgeschlossen 
Viele Wege führen nach Rom.

Danke und Grüße

MB-Ing.

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