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Autor Thema:  Zwei Bauteilie über den Ursprung verknüpfen? (1292 mal gelesen)
freierfall
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erstellt am: 27. Sep. 2013 09:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, kann IV folgendes?

ich platziere in einer Baugruppe zwei Bauteile.

Nun möchte ich die zwei Bauteil zu abhängig machen, dass beide mit ihrem Ursprung zusammenpassen. Geht das mit einer Abhängigkeit?

herzliche Grüsse Sascha Fleischer

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nightsta1k3r
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erstellt am: 27. Sep. 2013 09:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von freierfall:
Geht das mit einer Abhängigkeit?

Mit einer Abhängigkeit nicht, aber mit einem Joint , rigid  .

------------------

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nightsta1k3r
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erstellt am: 27. Sep. 2013 09:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

Oder du erstellst eine Unter-BG und da beide auf 0,0,0 fixieren.

------------------

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freierfall
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erstellt am: 27. Sep. 2013 09:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke dir, das werde ich mal mit den Joint testen, habe das bisher nicht weiter beachtet und genutzt.

Habe woanders halt gesehen, Ursprung eins auswählen und den 2. Ursprung auswählen und auf Gleich setzen und fertig. Naja. Ist auch nicht so weltbewegend. herzlich Sascha Fleischer

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Hohenöcker
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Ich mag beide Arten von Musik:
Country und Western!
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erstellt am: 27. Sep. 2013 09:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

Natürlich kannst Du auch die Ursprungsebenen, -achsen oder -punkt zu einander passend oder fluchtend machen.

Wenn Nighty meint, Du sollst einen Joint probieren - okay, Deine Sache, Du bist alt genug. 

------------------
Gert Dieter 

An jeden Ort, wohin du gehst, nimm deinen Maßstab mit, zum Tanz, zum Schmaus, zum Spiel,
und fügt sich´s, dass du stille stehst, so frage, war´s zu viel?

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nightsta1k3r
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erstellt am: 27. Sep. 2013 10:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von freierfall:
Habe woanders halt gesehen, Ursprung eins auswählen und den 2. Ursprung auswählen

Das ginge mit Abhängigkeitssatz von BKS, aber das erfordert mehr Vorbereitung.

@Gert: 3x fluchtend reinziehen ist vielleicht gesünder, aber macht weniger Spaß  .

------------------

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freierfall
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@Gert sag mal was hast du gelesen?

In Solidworks klicke ich beide Ursprünge an und setze diese auf Gleich und fertig.

mit dem Gelenk werde ich mir das anschauen, der 1. Versuch ging daneben. Aber sah schön animiert aus.

seid herzlich gegrüsst Sascha Fleischer

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Lothar Boekels
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erstellt am: 27. Sep. 2013 12:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich


2013-09-27_120100.gif

 
Hallo Sascha,

Du kannst ja mal mit diesem "Produktivitätswerkzeug" probieren:

------------------
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aus Mönchengladbach
Lothar Boekels

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freierfall
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erstellt am: 27. Sep. 2013 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Genau, das habe ich gesucht. Sehr schön. Geht doch. Erstellt halt alle drei Abhängigkeiten automatisch. herzlichen Dank

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Lothar Boekels
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erstellt am: 27. Sep. 2013 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für freierfall 10 Unities + Antwort hilfreich

gerne 

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