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Autor Thema:  Farbüberschreibung aus Quellkomponente (2091 mal gelesen)
Schröther
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erstellt am: 25. Mai. 2013 13:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Ich arbeite öfter mit Mehr Volumenkörper die ich dann über "Komponenten erstellen" in einzelne Bauteile zerlege.
Aber wenn dann den einzelnen Bauteilen ein Material zugewiesen wird dann erscheint nicht die Darstellung die dem Material zugewiesen ist.

Leider fehlt im "Komponenten erstellen" Fenster die Möglichkeit die Option "Farbüberschreibung aus Quellkomponente verwenden" zu deaktivieren.

Hab noch keinen anderen Weg gefunden als jedes einzelne Bauteil in "Abgeleitetes Bauteil bearbeiten " den Haken zu entfernen.

Gibt's da einen Weg das als Voreinstellung zu definieren oder über iLogic oder einen anderen Weg der Massenbearbeitung von vielen Bauteilen?

Vielen Dank im Voraus.

Marcus

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Marcus 

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Roland Schröder
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erstellt am: 25. Mai. 2013 18:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Schröther 10 Unities + Antwort hilfreich


2013-05-25-Darstellungsuberschreibung-loschen.png

 
Moin!

Eine Möglichkeit zur Änderung der Voreinstellung weiß ich auch nicht, aber wenn Du im Einzelteil bist, gibt es da diesen Regenbogen-Boppel mit Löschkreuz. Damit kann man die Überschreibungen relativ schnell löschen. Für einzelne Flächen (die aber auch Farbüberscheibungen haben müssen, um auswählbar zu sein) oder auch "Alles auswählen".

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Roland  
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Schröther
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erstellt am: 27. Mai. 2013 09:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

ja schon nur leider haut das bei den abgeleiteten Komponenten so nicht hin, das ist ja das Problem.

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Marcus 

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fetzerman
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Hallo Marcus,
die Überschreibung musst Du natürlich im aktivierten Bauteil und nicht in der BG entfernen.

Gruß, Bernhard

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Schröther
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erstellt am: 27. Mai. 2013 10:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja das is ja genau das Problem dass ich nicht 200 Teile alle einzel bearbeiten will, nur wegen der Darstellung, wer soll das Bezahlen :-(

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Marcus 

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Roland Schröder
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Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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erstellt am: 27. Mai. 2013 10:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Schröther 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie kommen denn all die Überschreibungen da hinein?

Wir arbeiten ja auch viel mit MultiBodyParts, aber ich musste richtig suchen, um überhaupt so einen Fall zum Ausprobieren zu finden.

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Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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erstellt am: 27. Mai. 2013 11:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Schröther 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Roland Schröder:
aber ich musste richtig suchen, um überhaupt so einen Fall zum Ausprobieren zu finden.

Solange du die Solids im MBP nicht einfärbst, gibts auch kein Problem, - zumindest in 2010.

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