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Autor Thema:  Verschmelzen (1699 mal gelesen)
Majki
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Beiträge: 2
Registriert: 31.05.2012

erstellt am: 31. Mai. 2012 16:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebe Forengemeinde..

mein Anliegen ist das Verschmelzen zweier zylindrischer Körper zu einem, um dann an einem Körper weiter zu modelieren.. ohne dass Innenkanten zu sehen sind.. Es soll wirklich nur ein Körper am Ende sein
Bitte um Hilfe 

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26104
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 31. Mai. 2012 16:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Majki 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Wie liegen denn diese zylindrische Körper vor? Vorhanden oder neu zu modellieren?
Falls als zwei separate Teile vorliegend, könntest Du sie per BG zusammenbauen und dann in einer Abgeleiteten Komponente verschmelzen.
Gibt aber auch noch andere Wege.

------------------
mfg - Leo

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Schachinger
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Beiträge: 2041
Registriert: 08.04.2002

Inventor 2019, Win10, Intel Core i7-9700 @ 3.00GHz, 64 GB RAM, Quadro K2000D

erstellt am: 31. Mai. 2012 16:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Majki 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Majki:
. ohne dass Innenkanten zu sehen sind..

Hallo,
Innenkanten? Ddu hast einen Hohlraum im Zylinder? Dann wäre wohl der Befehl "Fläche löschen" --> "Stück oder Hohlraums auswählen" richtig...

------------------
mfg Siegfried Schachinger
http://www.tbschatz.at

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Majki
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Techniker

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Beiträge: 2
Registriert: 31.05.2012

erstellt am: 31. Mai. 2012 16:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Liegen bereits vor.. habe sie schon in einer BG zusammengefügt.. aber soll eben jetzt ein teil werden...

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Schachinger
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur



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Inventor 2019, Win10, Intel Core i7-9700 @ 3.00GHz, 64 GB RAM, Quadro K2000D

erstellt am: 31. Mai. 2012 16:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Majki 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Majki:
...habe sie schon in einer BG zusammengefügt.. aber soll eben jetzt ein teil werden...

Die Antwort ist hier schon enhalten.. Du hast ja jetzt noch eine Baugruppe - und willst daraus ein neues Bauteil generieren... Das funktioniert wie Leo schon geschreiben hat über "Abgeleitete Komponente"..

Also z.B.: neues Bauteil erstellen --> Ribbon "Verwalten" --> Gruppe "Einfügen" --> "Ableiten"...

Hier 2 Beiträge aus der WikiHilfe dazu:
Abgeleitete Bauteile und Baugruppen
Abgeleitete Komponente


------------------
mfg Siegfried Schachinger
http://www.tbschatz.at

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