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Autor Thema:   Treppenhandlauf (408 mal gelesen)
andrl123
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erstellt am: 26. Jan. 2012 08:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Treppe.jpg

 
Schönen Guten Morgen,

ich habe die Aufgabe, einen Handlauf aus Rohr für eine Treppe zu zeichnen.
Aus der beiliegenden Skizze kann man ganz gut sehen, das dieser Handlauf 180° gewendelt mit unterschiedlichen Radien ausgeführt werden muss.
Wie geht man am besten vor? Stichwort Spline? Kann mann einen Splineverlauf als Sweeping-Verlaufsskizze nutzen?

Gruß

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Leo Laimer
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erstellt am: 26. Jan. 2012 08:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
Zitat:
Original erstellt von andrl123:
...einen Handlauf ... zeichnen.
...Kann mann einen Splineverlauf als Sweeping-Verlaufsskizze nutzen?


So einen Handlauf zu modellieren ist wesentlich einfacher als ihn zu zeichnen <G>
Hast Du das mit dem Splineverlauf schon probiert? (Stichwort: 3D-Skizze).

------------------
mfg - Leo

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nightsta1k3r
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Zitat:
Original erstellt von andrl123:
Kann mann einen Splineverlauf als Sweeping-Verlaufsskizze nutzen?

Aber sicher, wie gesagt 3D-Skizze.
Die Stützpunkte dafür ergeben sich aus der bereits existierenden Konstruktion.
Versatz oder Anwendung der selben Reihenfunktion wie die Stufen.

------------------

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andrl123
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Nein, ehrlich gesagt weiß ich im Moment nicht, wie ich anfangen könnte.

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nightsta1k3r
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Modell her ...  , irgendwer wirds schon reizwicken können.

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andrl123
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@nightsta

Danke, Modell lässt sich leider nicht anhängen.
Den Vorschlag mit der 3D-Skizze habe ich leider noch nicht verstanden.

Gruß

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Leo Laimer
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Vom Modell musst Du ein Pack&Go machen (wenn es sich um eine BG handelt), und zusammenzippen, dann kannst Du es hochladen.

Ansonsten: Neue Teiledatei in die BG platzieren, 3D-Skizze starten, Punkte nicht-adaptiv reinprojizieren, Spline drüberziehen, Ende-Ebene erzeugen, Sweepingprofil skizzieren, Sweepen, fertig.
(Das ist eine von mehreren möglichen Vorgangsweisen).

Die Fertigungszeichnung davon ist dann halt ein separates Problem (und die Fertigung nochmals).

------------------
mfg - Leo

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andrl123
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Danke Leo, habe ich so gemacht.
Beim Sweeping meckert sie jetzt die sich selbstschneidenen Kurven an.

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Leo Laimer
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Dann könntest Du es sowieso nicht als Rohr-Biegeteil fertigen, sondern höchstens aus dem Vollen fräsen <G>

Also solltest Du so modellieren wie auch sinnvoll gefertigt werden kann, z.B. aus mehreren Stücken zusammensetzen. Genau dann fühlt sich IV auch am wohlsten.

------------------
mfg - Leo

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Zitat:
Original erstellt von andrl123:
Beim Sweeping meckert sie jetzt die sich selbstschneidenen Kurven an.

Modellierungs(=User)fehler, der bei solch einer Aufgabe nicht passieren sollte   .
@Leo: die habe ich früher immer nach 1:1 Schablonen von der Baustelle gebaut.  
Im Millenniumtower sind oben ein paar aus NiRo von mir   .


------------------
   

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Fyodor
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erstellt am: 26. Jan. 2012 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
Zitat:
Original erstellt von andrl123:
Modell lässt sich leider nicht anhängen. 

Bauteilende ganz nach oben ziehen (in allen Teilen, das spart Platz), dann die Baugruppe und alle Einzelteile in in ZIP verpacken, und das hier hochladen. IV-Daten direkt geht hier im Forum leider nicht.

------------------
Cheers,
    Jochen

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andrl123
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erstellt am: 26. Jan. 2012 10:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
Ich habe das Problem der sich selbstschneidenen Kurven jetzt mit einer Kombination aus Linien und Splines gelöst.
Danke an Alle für die Ünterstützung.

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