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Mechatronische Stückliste: Statt des doppelten Lottchens
Autor Thema:  Bauteile platzieren (1439 mal gelesen)
pstogmeyer
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erstellt am: 27. Jul. 2011 08:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Screenshot-PunktaufLinie.pdf

 
Guten Morgen alle zusammen,

ich bin einfach ratlos.  
Ich möchte wie im Bild dargestellt, den grünen kleinen Punkt auf die oberer blaue Linie einbauen. Nur funktioniert das nur in dem geraden Stück von 30000. danach würde ein Bogen mit 150000 anfangen, jedoch verläuft der Punkt axial weiter.
Ich habe schon versucht den Spurverlauf (unten) als Spline dargestellt, nur ist diese beim Abhängigkeiten vergeben nicht anwählbar.  

Ich hoffe ich konnte es so einiger Maßen erklären und bitte euch um jeden Kommentar.

mfg
Patrick

[Diese Nachricht wurde von pstogmeyer am 27. Jul. 2011 editiert.]

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Leo Laimer
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IV bis 2019

erstellt am: 27. Jul. 2011 09:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pstogmeyer 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich bin auch ratlos.
Auf Deinem Anhang kann man nichts erkennen.

------------------
mfg - Leo

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pstogmeyer
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erstellt am: 27. Jul. 2011 09:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Tut mir leid...
jetzt...

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26104
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IV bis 2019

erstellt am: 27. Jul. 2011 09:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pstogmeyer 10 Unities + Antwort hilfreich

Da müsstest Du mit den Abhängigkeiten "Tangential" und "Übergang" weiterkommen.
Und, meist brauchts ein Volumenmodell, also aus dem Spline zuerst ein Sweeping machen.
Aber sei gewarnt, IV ist nicht grad happy mit solchen Sachen.

------------------
mfg - Leo

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pstogmeyer
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erstellt am: 27. Jul. 2011 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

wie könnte ich sonst eine Bewegung auf einer geschwungen Linie machen?

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Heinerich
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Apparatebauer


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NVIDIA Quadro 2000
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erstellt am: 27. Jul. 2011 12:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pstogmeyer 10 Unities + Antwort hilfreich

Setz in dem Bogendingens doch einen Arbeitspunkt und mach dein Greenie dadran fest...

------------------
"... Es ist besser zu Schweigen und als Idiot verdächtigt zu werden als zu Reden und den Beweis anzutreten...."
www.gidf.de

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RODER
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Maschineningenieur


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i9-10900K 3.7GHz
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SpaceMouse

erstellt am: 27. Jul. 2011 12:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pstogmeyer 10 Unities + Antwort hilfreich

Also wenn du nur was entlang einer Kurve bewegen willst.
2 Bauteile machen 1xSpline --> Kurve 1xSkizze mit Punkt und was du sonst noch
willst und dann in einer Baugruppe den Punkt passend auf die Kurve.
Dann kannst du deinen Punkt mit der Maus auf der Kurve herumziehen wie du willst.

Zur Kurve, das Gerade Stück am Anfang muss auch Teil des Splines sein und ist daher
nicht wirklich genau gerade...

------------------
Grüsse, Toni

Rechtschreibefehler gehören dem findigen Finder

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pstogmeyer
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Beiträge: 9
Registriert: 27.07.2011

erstellt am: 27. Jul. 2011 14:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke für die Antworten, jedoch funktioniert das nicht so richtig.....

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