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Autor Thema:  Rohr in mehrere Volumenkörper trennen (2366 mal gelesen)
Mr. Monopoly
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erstellt am: 19. Okt. 2010 09:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


5055-08-2010-10-18-002.gif


5055-08-2010-10-18-003.gif


5055-08-2010-10-18-002.ipt.txt

 
Hallo zusammen   ,

ich bei neu hier und bin blutiger Inventor Anfänger. Ich habe folgendes problem, ich möchte gerne ein gesweeptes Rohr in einzelne Segmente (Rohrstücke und Rohrbögen) in mehrere Volumenkörper aufteilen. Ich weiß, dass ich mit dem Werkzeug "Trennen" schon mal richtig liege, nur bei der Umsetzung hapert es ein wenig ^^. Ich schaffe es einfach nicht in meiner 3D-Skizze an den Bögen eine Ebene zu setzen, um nachher die gewünschten Rohrstücke und Röhrbogen aufzutrennen.

Ich habe zu meinen Problem zwei Bilder und das Bauteil angehängt.

Ich hoffe ihr könnt mir etwas weiter helfen  

Gruß

Mr. Monopoly

[Diese Nachricht wurde von Mr. Monopoly am 19. Okt. 2010 editiert.]

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lbcad
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erstellt am: 19. Okt. 2010 09:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr. Monopoly 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

mache den 3D-Sweeping Pfad sichtbar. Dort ist die 3D-Skizze. An den gewünschten Stellen - ich vermute mal so im Übergang von einem zylindrischen Teil zu einem Rohrbogen - erstellst Du eine Trennebene.
- Ebene erstellen
- RMB Punkt erstellen - Punkt auswählen
- RMB Achse erstellen - Achse auswählen

HTH

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Gruß Lothar

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Mr. Monopoly
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erstellt am: 19. Okt. 2010 09:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Lothar,

ich habe mir meine 3D-Skizze schon Sichtbar gemacht und den Volumenkörper dazu ausgeblendet. Trotzdem schaffe ich es nicht an dem Übergang vom zylindrischen Teil zum Rohrbogen hin eine Ebene zu setzen. Liegt es vielleicht an meinen Modell, habe ich da einen Fehler oder eine falsche Einstellung?

Gruß

Mr. Monopoly

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W. Holzwarth
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erstellt am: 19. Okt. 2010 09:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr. Monopoly 10 Unities + Antwort hilfreich

Das ist 'ne Knochenarbeit. Dabei könnte es so einfach sein: Einfach Ebene durch Kreiskantenwahl definieren.

Aber man muss es so machen:
- Achsen durch Zylindersegmente neben dem Bogen
- Mit diesen Achsen Ebene definieren
- Skizze in diese Ebene
- 4 zugehörige Kreissegmente auf Ebene projizieren
- Skizze beenden
- Anschließend Ebenen erstellen (Option Lotrecht zu Achse durch Punkt in 2011)

  Und das dann immer wieder  

[Diese Nachricht wurde von W. Holzwarth am 19. Okt. 2010 editiert.]

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lbcad
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erstellt am: 19. Okt. 2010 10:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mr. Monopoly 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von W. Holzwarth:
Das ist 'ne Knochenarbeit. Dabei könnte es so einfach sein: ...

wenn man eine andere Vorgehensweise wählt:

- Es wird nicht das Rohr gesweept, sondern nur die äußere Fläche.
- Es entseht dabei ein Flächenelement
- Durch Aufdicken eines jeden Flächenelementes entsteht dann ein Körper.
- Das Häckchen "Neuer Volumenörper" sorgt gleich für Klarheit im MultiBodyPart.

Wer will, kann die Volumenkörper gleich so benennen, wie die Dateien später heißen sollen (Teilenummern) und hat dadurch noch mehr Durchblick.

- Komponenten erstellen und in BG lassen.

fertig  .

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Gruß Lothar

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Mr. Monopoly
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erstellt am: 19. Okt. 2010 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super  ,

bin jetzt am Ziel angekommen ^^.
War doch leichter als ich dachte, danke nochmal!

Gruß

Mr. Monopoly

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