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Autor Thema:  Teil entlang Kante bewegen (981 mal gelesen)
Artemis
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erstellt am: 27. Jan. 2010 18:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte gerne in einer InventorProf2010 Baugruppe einen Teil (zB. eine Kugel) eintlang einer Kante eines Bauteiles bewegen. Die Kante ergibt sich aus einer schräg abgeschnittenen Welle. Die sieht aus wie eine Ellipse, ist aber trotzdem etwas unförmig, da die Welle nicht rund sondern auch etwas elliptisch ist.

Die Kugel sollte also so auf die Kante verknüpft werde, dass ich sie einfach per Hand entlang der Kante schieben kann. (Möchte somit schnell verschiedene Einbaulagen prüfen)

Vielleicht kennt jemand die Lösung für solch ein Problem.

thx
Artemis

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Doc Snyder
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erstellt am: 27. Jan. 2010 18:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Artemis 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin!

2 x Tangential (Mantelfläche und Stirnfläche) sollte reichen.

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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CADZCHEN
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Inten Xeon 3,2 Ghz, 16 GB RAM, Nvidia K4000

erstellt am: 27. Jan. 2010 18:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Artemis 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Artemis,

hast Du es schonmal der Abhängigkeit " Übergang " versucht ?

Oder mit dem Kontaktsatz ??

------------------
--=== schöne Grüsse...Tobi ===--

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Artemis
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erstellt am: 27. Jan. 2010 21:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Teil1.zip

 
Danke für die schnellen Antworten, aber leider funktioniert das für meinen Anwendungsfall nicht.
Ich versuche mal das Teil hochzuladen...
Die Kugel soll entlang der langen, spitzen Kante bewegt werden können. Am besten von einer bis zur anderen Seite.

thx
Artemis

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W. Holzwarth
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erstellt am: 27. Jan. 2010 22:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Artemis 10 Unities + Antwort hilfreich

Hmm. Ziemlich huppeliges Zeug.

  Für alle, die nüscht damit anfangen können: Entpackte Datei umbenennen, z.B. in Ellipse-Artemis.Stp

[Diese Nachricht wurde von W. Holzwarth am 27. Jan. 2010 editiert.]

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Doc Snyder
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erstellt am: 28. Jan. 2010 00:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Artemis 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von W. Holzwarth:
.Stp
Ah, das muss man ja erst mal rauskriegen!

Bei mir geht das mit den zwei Ahängigkeiten wie vorgeschlagen, auch an diesem komischen (und auch noch so großen  Man muss sich ja manchmal wundern, was alles so modelliert wird...) Ding.

Allerdings geht das nicht wie gewünscht über die Mitte hinaus, denn bei "der langen, spitzen Kante" handelt es sich  in Wirklichkeit um zwei Kanten; der "schräge Anschnitt" besteht nämlich aus zwei Flächen.

Aber ist das nicht egal? Wie es aussieht, ist das Ding doch ohnehin symmetrisch.

------------------
Roland  
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W. Holzwarth
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erstellt am: 28. Jan. 2010 01:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Artemis 10 Unities + Antwort hilfreich

Nabend zu später Stunde, Roland.
Hier zeigt sich mal wieder mein Handicap. Als Angehöriger einer Generation von älteren Konstrukteuren kann ich mit dem Ding nüscht anfangen.

Aber das ist mein Oldtimer-Bonus. Woll ..

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Artemis
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erstellt am: 28. Jan. 2010 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
da der schräge, riesige Teil nicht von mir, sondern der Teil sowie das ges. Problem von einem Freund kommt, hab ich mich selber erst erkundigen müssen, was das für ein Teil ist.
Der Teil soll die Sonnenlaufbahn von einem fixen Punkt in Mitteleuropa über das ges. Jahr darstellen.

Gibt es keine Möglichkeit die Kante des Teiles als Linie oder Spline zu exportieren und einen anderen Körper auf diese Linie zu hängen?

thx
Artemis

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erstellt am: 28. Jan. 2010 12:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Artemis 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Sonnenlaufbahn hat aber normal keine Knicke.

------------------
Roland  
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