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Autor Thema:  Inventor studio Kapazitätsspeicher voll (418 mal gelesen)
finni654
Mitglied
maschinbautechniker


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Beiträge: 22
Registriert: 28.01.2009

erstellt am: 12. Mrz. 2009 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo.
arbeite mich grad ins Inventor studio 2009 ein. Beim rendern der zeichnung reicht der "speicher" oder "Kapazitätsmesser" nicht aus und stoppt dann einfach. Kann man den speicher irgendwie erweitern durch einstellungen? Pc hat 3GB arbeitspeicher,xp.etc.
Danke!
Michael

------------------
finni

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Major83
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 294
Registriert: 16.10.2008

MS Windows 10 Enterprise 2016 LTSB 64-Bit
Core i7-6700K 4,0 GHz
16GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
IV 2019 Pro

erstellt am: 12. Mrz. 2009 16:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für finni654 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und willkommen,

ich hoffe erstmal, dass du nicht wirklich eine Zeichnung renderst, sondern ein Modell 

Um Speicher zu sparen gibt's mehrere Möglichkeiten, Stichwörter sind hier Abgeleitete Komponente (AK) und 3GB Schalter. Damit solltest du in der Forensuche was anfangen können.

Grüße

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
Registriert: 25.02.2004

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erstellt am: 12. Mrz. 2009 18:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für finni654 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Michael!
Die Grenzen von 32-bit-Betriebssystemen sind dir bekannt?

Tipps zum ressourcenschonenden Rendern wurden hier schon in mehreren Posts zusammengetragen.

Eine unstrukturierte Baugruppe in voller Monitorauflösung sofort in ein ganzes Video zu rendern fällt unter Pechvogellösung  .
Wenn man Einzelbilder rendert und diese erst später zu einem Video zusammenschneidet kann das Video theoretisch endlos lang sein, da gibts kein "Zuwachsen".

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