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Autor Thema:  Alles neu erstellen (1723 mal gelesen)
Nostradamus
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Techniker


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Beiträge: 181
Registriert: 08.11.2006

erstellt am: 18. Jun. 2008 10:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen ! 
Was ich gerne wissen würde.
Welche Funktion hat das "Alles neu erstellen" wirklich ?
Wann muss ich es unbedingt anklicken ? 
Mir ist es aufgefallen,abgeleitete Komponenten die änderungen haben, aktualisieren sich erst wenn, ich "Alles neu erstellen" anklicke.

Vielen Dank. 

------------------
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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26104
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 18. Jun. 2008 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Nostradamus 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Nostradamus,

Eigentlich aktualisiert IV immer Alles automatisch selber, ausser in bestimmten Fällen wo man manuell auf Atualisieren drücken muss.
Also theoretisch ist der Menüeintrag "Alles neu erstellen" überflüssig.
Theoretisch.
Praktisch schauts so aus, dass IV mit seiner Superintelligenz immer wieder mal was nicht neu erstellt, oder sonstige Probleme hat dabei (man kann ein paar Dinge ja auch in den Optionen ausgeschaltet haben).
Daher ist es äusserst empfehlenswert, das "Alles neu erstellen" möglichst häufig manuell anzuwenden, zusätzlich zur superintelligenten Vollautomatik.

In einer IPT werden damit alle Features neu durchgerechnet, in einer IAM werden sämtliche Verknüpfungen neu durchgerechnet. Und die Datei wird "dirty" (=Speicherbedarf) gesetzt, damit erkennt z.B. eine Abgeleitete Komponente davon, dass sie aktualisiert werden muss. Sollte sie aber, dank IV-Superintelligenz, auch so erkennen.
Inwieweit der Befehl auch in die Baugruppenstruktur (Referenzen auf UnterBG und IPT) eingreift weiss ich nicht genau, ein bisserl was passiert schon in diese Richtung, aber nicht viel.
Es gibt im Menü "Datei" ja noch ein anderes "Aktualisieren", das kümmert sich um ev. vorhandene neuere Dateiversionen. Das ist rein zusätzlich zum "Alles neu erstellen".

Ich hab' mir für das "Alles neu erstellen" den Hotkey <Strg>+<Q> gemacht (SWXSolidWorks-User werden schmunzeln) und wende ihn häufig an.
Dumm nur dass der nicht immer und überall funktioniert...

------------------
mfg - Leo

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Schachinger
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur



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Beiträge: 2041
Registriert: 08.04.2002

Inventor 2019, Win10, Intel Core i7-9700 @ 3.00GHz, 64 GB RAM, Quadro K2000D

erstellt am: 18. Jun. 2008 11:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Nostradamus 10 Unities + Antwort hilfreich

Aufpassen muss man aber bei i-Parts...

Wenn ich mich richtig erinnere ist es mir mal passiert das ich einem i-Part mit einem benutzerdefiniertem Paramter eine andere Bauteilnummer (als sie seitens der ipart-Generierung vorgesehen war) zuweisen musste und einige Arbeitselente auf Bauteilebene sichtbar schalten musste.

Die Bauteilnummer wurde aber wieder zurückgesetzt und die Arbeitselemente wurden wieder unsichtbar sobald man "alles neu erstellen" angewendet hat. Normales Aktualisieren hatte diesen Effekt nicht...

Also Aufpassen bei i-Parts die man nachträglich überarbeitet hat.

Das nur so am Rande für Leute die manchmal solche Sünden wie ich machen  ...

------------------
mfg Siegfried Schachinger
http://www.tbschatz.at

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