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Thema: Bumpmaps IV Studio (789 mal gelesen)
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Tonks Mitglied Maschinenbautechnikerin
Beiträge: 78 Registriert: 12.04.2005
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erstellt am: 04. Jan. 2008 10:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo Zusammen, ich hab' da ein kleines Problem mit der Darstellung einer Flanschdichtfläche. Ich würde gerne konzentrische Kreise als BumpMap hinter die Textur legen, leider liegt das Zentrum der Textur nie in der Mitte des Flansches... Was also ziemlich merkwürdig aussieht! Falls also jemand eine Idee für mich hat - Schon mal Vielen Dank! Tonks Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
nightsta1k3r Ehrenmitglied V.I.P. h.c. plaudern
Beiträge: 11223 Registriert: 25.02.2004 Hier könnte ihre Werbung stehen!
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erstellt am: 04. Jan. 2008 11:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Tonks
Hi Tonks! Liegt der Flansch komplett symmetrisch im Koordinatensystem? Wenn nein, dann korrigiere die erste Skizze entsprechend. Wenn ja, dann mußt Du das .bmp "würfeln", damit die Textur mittig in dem Flansch kommt.
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Tonks Mitglied Maschinenbautechnikerin
Beiträge: 78 Registriert: 12.04.2005
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erstellt am: 04. Jan. 2008 11:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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nightsta1k3r Ehrenmitglied V.I.P. h.c. plaudern
Beiträge: 11223 Registriert: 25.02.2004 Hier könnte ihre Werbung stehen!
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erstellt am: 04. Jan. 2008 12:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Tonks
Zitat: Original erstellt von Tonks: das Bauteil symmetrisch
Das sicher, aber ist er das auch im Koordinatensystem? D.h. ist die Mitte des Flansches im Ursprungspunkt? Wie auch immer. Das "Würfeln" ist eine uralte Sache aus den Zeiten vor dem Aufkleber (IV <6) und war auch in den Anfängen von IV-Studio notwendig, als es noch keine Aufkleber unterstützte. Zur Illustration hier das gewürfelte Bild für den Heckaufkleber vom zBus (ein Bild sagt bekanntlich mehr aus tausend Worte). Bild: zBus:
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Tonks Mitglied Maschinenbautechnikerin
Beiträge: 78 Registriert: 12.04.2005
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erstellt am: 04. Jan. 2008 14:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Ja, der Flansch liegt im Ursprung! Das mit der gewürfelten Textur sieht schon besser aus! leider ist der Ursprungspunkt der textur immer noch nicht identisch mit den Koordinatenursprüngen. Ich habe auch einfach mal das Bauteil ausserhalb der Ursprünge gezeichnet (in etwa mit dem Abstand wo das zentrum der textur lag) aber die textur ist genauso außermittig wie vorher auch... Ich glaub das wird nichts - aber trotzdem Danke, hab' ja mal wieder was dazugelernt! Tonks Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
nightsta1k3r Ehrenmitglied V.I.P. h.c. plaudern
Beiträge: 11223 Registriert: 25.02.2004 Hier könnte ihre Werbung stehen!
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erstellt am: 04. Jan. 2008 16:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Tonks
Hmm, die Textur nimmt immer den Ursprungspunkt der gewählten Fläche als erste Mitte. Darum irritiert mich das Verhalten bei dir. Möglichwerweise kriegst Du das Problem in den Griff, wenn du das gewürfelte Bumpmap beim Einfügen in der Größe skalierst. ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Tonks Mitglied Maschinenbautechnikerin
Beiträge: 78 Registriert: 12.04.2005
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erstellt am: 07. Jan. 2008 10:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
So, jetzt hab' ich es - das Bauteil war ein Rotationskörper, bei dem die Innenkontur bereits vorhanden war. Also hat IV sich immer den Mittelpunkt der entstandenen Fläche und nicht den Ursprungspunkt als Bezug genommen. Nachdem ich die Innenkontur erst nachträglich eingebracht habe, funktioniert es einwandfrei! Danke nochmal!!! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |