Hallo Tonks,
wenn Du es nicht zu kompliziert möchtest:
Packe die Kugeln in ein Assembly und ordnet diese dort frei an.
Einfacher wird es, wenn die Kugeln innerhalb eines bestimmten Radius vom Ursprung sind.
Dieses Assembly fügst Du dann in den Zusammenbau ein, den Du animieren möchtest. Dort vergibst Du die Abhängigkeit: Ursprung des Kugelassemblies auf Speepingpfad für das Rohr. Dann brauchst Du nur noch die Laufvariable zu definieren.
Wie das geht, kann ich Dir jetzt direkt nicht sagen. Aber hier im Forum wurde schon mal so was gepostet.
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Gruß Lothar
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Während man es aufschiebt, verrinnt das Leben.
Lucius Annaeus Seneca (ca. 4 v. Chr - 65 n. Chr.)
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