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Autor Thema:  Konflikt bei Animation (402 mal gelesen)
Voschirmer
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erstellt am: 30. Mai. 2007 09:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Konflikt.gif

 
Hallo forum,
habe im Inv. 8 eine Baugruppe bewegen lassen mit eingeschalteter
Konfliktkontrolle. Anordnung stoppte dann auch bei Konflikt,
zeigte aber rot ausgeleuchtet auch Bauteile, die unmöglich an einem Konflikt beteiligt sein können. (Siehe Bild)
Wer kennt evt. die Ursache?
Gruss aus dem Harz
Voschirmer

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muellc
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erstellt am: 30. Mai. 2007 10:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Voschirmer 10 Unities + Antwort hilfreich

Ohne jetzt deinen Aufbau genau zu kennen. (Man kann auf dem Bild nicht wirklich viel erkennen)

Hast du mal geprüft, ob alle Bauteile vollständig mit ABhängigkeiten bestimmt sind? Nicht das sich vielleicht noch ein Teil drehen kann und dadurch Probleme verursacht.
Könnten vielleicht Normteile eine Kollision verursachen? (Einfach mal mit ausgeblendeten Normteilen nochmal probieren.)

------------------
Gruß, Gandhi
Meine Schönste DIVA Fehlermeldung: "Es ist kein Fehler aufgetreten."

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invhp
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(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 30. Mai. 2007 13:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Voschirmer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Voschirmer,

Inventor macht eine Kollisionskontrolle bei allen Teilen nicht nur bei denen, die sich während der Simulation bewegen. Wenn also nur 2 Teile kollidieren (Z.B. Schraube in Gewindebohrung), dann meckert der Inventor das an auch wenn die sich überhaupt nicht bewegen.

------------------
Grüsse
Jürgen
Neue FAQ-Seite blog.inventor-faq.de
www.dressler-ds.de
Autodesk Inventor Certified Expert

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Voschirmer
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Beiträge: 121
Registriert: 05.01.2003

erstellt am: 31. Mai. 2007 08:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für beide Hinweise,
die Normteile sind es vermutlich, aber nur deswegen, weil sie auch im Ruhezustand schon einen Konflikt ausweisen.
Werde mal alle Normteile löschen.
Voschirmer

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muellc
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
ICT Specialist



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erstellt am: 31. Mai. 2007 10:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Voschirmer 10 Unities + Antwort hilfreich

Nicht Löschen sondern lediglich unterdrücken, du brauchst die Teile doch noch.

------------------
Gruß, Gandhi
Meine Schönste DIVA Fehlermeldung: "Es ist kein Fehler aufgetreten."

RPG FORUM

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