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Autor Thema:  Bewegungen einschränken (563 mal gelesen)
nObOdY1337
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erstellt am: 03. Mai. 2007 20:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich hab da mal wieder ne kleine einfache Frage. Wie kann ich im IV Die Bewegungen in einer Baugruppe soweit enschränken, dass sich beispielsweise das Rad an der Lenkachse nur soweit dreht bis es auf ein anderes Bauteil trifft?
Also wie kann ich Drehbewegungen einschränken?
Ich lerne gerade erst einmal mit dem IV umzugehen, daher entschuldigt diese Frage.

MfG
Matthias

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Charly Setter
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Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 03. Mai. 2007 20:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nObOdY1337 10 Unities + Antwort hilfreich

Forensuche: "hüpfender Arbeitspunkt"

Oder war´s doch der "tanzende" Arbeitspunkt ? Kann´s mir so schlecht merken 

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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nObOdY1337
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erstellt am: 03. Mai. 2007 20:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Na Gut. Da wäre ich nicht draufgekommen. Danke schonmal, aber ich werd daraus nicht schlau. Es wäre sehr nett, wenn mir mir einer das mit der Kontaktfläche kurz erklären könnte. Wenn keiner Lust hat, habe ich wenigstens schonmal ein paar Stichworte für die Suche.

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Kuddelvonneküst
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erstellt am: 03. Mai. 2007 20:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nObOdY1337 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von nObOdY1337:
... dass sich beispielsweise das Rad an der Lenkachse nur soweit dreht bis es auf ein anderes Bauteil trifft?...

MfG
Matthias



Das würde mit Kontaktlöser gehen:

Die fraglichen Bauteile als Kontaktsatz (Browser, RMT) stellen und im Extras Menü "Kontaktlöser" einschalten.

Grüße


Kuddelvonneküst

------------------
Technik entwickelt sich immer vom Primitiven über das Komplizierte zum Einfachen...

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nObOdY1337
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erstellt am: 03. Mai. 2007 20:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank. Genau das hab ich gesucht.

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Charly Setter
Moderator





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(George Bernard Shaw)

erstellt am: 03. Mai. 2007 21:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nObOdY1337 10 Unities + Antwort hilfreich

Aber bitte bedenke, das der Kontaktsatz
1. ein Performancekiller ist
2. Abhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit auch mal nicht funktionieren kann bzw. nicht exakt.

Mit der anderen Methode kannst Du die geometrischen Bewegungsgrenzen ziemlich genau einschränken. Es erfordert aber auch ein kleines bißchen Hirnschmalz 

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nObOdY1337
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erstellt am: 03. Mai. 2007 21:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab ich schon gemerkt. :-)

Aber für den Anfang reicht das.

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