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Autor Thema:  Farbe von Importteilen (3716 mal gelesen)
Leo Laimer
Moderator
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Beiträge: 26104
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IV bis 2019

erstellt am: 10. Aug. 2006 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


RIPPE(1).ipt.txt

 
Hallo Freunde,

Ich habe hier einen STEP-Import im IV11 gemacht, da kann ich die Teile partout nicht anders einfärben. Egal was ich an Material, Farbe, Stile, Eigenschaften, auf BT-, Feature-, oder BG-Ebene  vergebe... es bleibt Alles in der blendend fast-weissen Standardfarbe.

Was habe ich da übersehen?

------------------
mfg - Leo

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W. Holzwarth
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. Maschinenbau



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Inventor bis 2024, Rhino 7, Mainboard ASUS ROG STRIX X570F-Gaming, CPU Ryzen 9 5900X, 64 GB RAM, 4 TB SSD, Radeon RX 6900 XT, Dual Monitor 24", Spacemouse Enterprise, Win 10 22H2

erstellt am: 10. Aug. 2006 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

- Basis1 in Konstruktion kopieren
- Doppelklick auf Konstruktion
- Basis1 -> Volumenkörper(1) -> Rechtsklick -> Eigenschaften
- Farbstil Standard, Haken bei Überschreibungen entnehmen
- Basis1 löschen
- Volumenkörper (1) aus Konstruktion verschieben -> Basis2
- Rechtsklick auf Basis2 -> Eigenschaften -> Farbe ändern

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Charly Setter
Moderator





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Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 10. Aug. 2006 12:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

Und das dem "Meister der gesparten Mausklicks" 

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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W. Holzwarth
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erstellt am: 10. Aug. 2006 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Leben ist nicht immer leicht ...

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Leo Laimer
Moderator
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erstellt am: 10. Aug. 2006 13:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke.

Der Import hat ja nur 2500 Teile....

------------------
mfg - Leo

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daywa1k3r
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erstellt am: 10. Aug. 2006 14:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Leo,

du kannst mal das Macro probieren:

Code:

Public Sub FaceColor()
    Dim oPart As PartDocument
    Set oPart = ThisApplication.ActiveDocument
   
    Dim oFace As Face
    For Each oFace In oPart.ComponentDefinition.SurfaceBodies(1).Faces
        oFace.SetRenderStyle kOverrideRenderStyle, oPart.RenderStyles("Blue") 'Hier RenderStyle eintragen
    Next
End Sub


Und das schreibt dir in Direktfenster welche Renderstyles vorhanden sind:

Code:

Public Sub RenderStyles()
    Dim oPart As PartDocument
    Set oPart = ThisApplication.ActiveDocument
   
    Dim oRender As RenderStyle
    For Each oRender In oPart.RenderStyles
        Debug.Print oRender.Name
    Next
End Sub

Bei mir z.B.:

Al2-O3 (Polished-Dark)
Al2-O3 (Polished)
Aluminum (Cast)
Aluminum (Flat)
Aluminum (Machined)
Aluminum (Polished)

usw.

------------------
Grüße daywa1k3r

FX64 Software Solutions

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Leo Laimer
Moderator
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erstellt am: 10. Aug. 2006 14:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Igor, ich verneige mich vor Dir!

(hab's zwar noch nicht probiert, schaut aber kompliziert genug aus um glaubwürdig zu sein <G> )

------------------
mfg - Leo

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daywa1k3r
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Hi Leo,

• Dein Bauteil öffnen
• ALT + F11 (Macro Editor öffnen)
• Links in ApplicationProject / Module1 den Code Kopieren (FaceColor)
• Mauszeiger in das Macro platzieren und F5 drücken
• Schauen obs passt 

Wenn war unklar sein sollte, weißt du wo du mich findest…

PS: Wenn du mit der deutschen Version arbeitest wird es wohl nicht Blue sonder Blau heißen…
------------------
Grüße daywa1k3r

FX64 Software Solutions

[Diese Nachricht wurde von daywa1k3r am 10. Aug. 2006 editiert.]

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Charly Setter
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Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 10. Aug. 2006 14:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

Igor,

müssen alle Faces einzeln gesetzt werden, oder reichts nicht, wenn Du das Material neu setzt ? (und den Renderstyle auf "wie Material")

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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Leo Laimer
Moderator
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IV bis 2019

erstellt am: 10. Aug. 2006 14:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ach Igor, kennst Du mich immer noch nicht? Ich muss doch immer noch eine dumme Meldung nachschieben <G>

Dank Deiner Hilfe sind jetzt ein paar Teile Blue, was ja schon viel besser ist.
Aber ich versteh' noch immer nicht warum ich für so Importteile keine BT-Farben vergeben kann?

Jedenfalls besten Dank!

Nachtrag:
Ah, Mathias hat jetzt ungewollt das Geheimnis verraten!

------------------
mfg - Leo

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daywa1k3r
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erstellt am: 10. Aug. 2006 14:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Charly Setter:
Igor,

müssen alle Faces einzeln gesetzt werden, oder reichts nicht, wenn Du das Material neu setzt ? (und den Renderstyle auf "wie Material")


Das geht schon "per Hand" nicht, also habe ich es auch nicht "per Code" probiert.

------------------
Grüße daywa1k3r

FX64 Software Solutions

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Charly Setter
Moderator





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Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 10. Aug. 2006 15:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

Wieder so´n blöder, überflüssiger Murks.... 

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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rabokon
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Beiträge: 202
Registriert: 12.07.2005

erstellt am: 25. Aug. 2006 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

Ihr seid ja schnell als ...
Werde ich sofort testen

Danke

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11223
Registriert: 25.02.2004

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erstellt am: 09. Jul. 2010 11:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leo Laimer 10 Unities + Antwort hilfreich

ACHTUNG! Sie antworten auf einen Beitrag der älter als 1 Jahr ist!

IV11: Laufzeitfehler "5"    Ungültiger Prozeduraufruf oder ungültiges Argument.

markierte Zeile: ->  For Each oFace In oPart.ComponentDefinition.SurfaceBodies(1).Faces

Geht auch ohne, aber wäre toll gewesen, wenn ich es zusammengebracht hätte ... 

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