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Autor Thema:  Zwei Bauteile vereinigen (Schnittmenge und/oder Subtraktion) (880 mal gelesen)
IQ-Man
Mitglied



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Beiträge: 48
Registriert: 14.12.2005

erstellt am: 14. Dez. 2005 21:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

bin neu hier im Forum und hoffe, dass mir jemand helfen kann. Seit Kurzem arbeite ich mit Inventor (bisher MDTMechanical Desktop und UG) und komme nun an einem Punkt nicht weiter.

Ich muss aus einem Quader aus inhomogenen Material (Stahlgeflecht) etwas herausfräsen (Nr.1). Um dies möglichst einfach in Inventor zu konstruieren, hatte ich vor, zuerst einen Quader aus diesem Stahlgeflecht zu erstellen (vereinfacht aus vieeelen Zylindern). Soweit kein Problem. Nur komme ich nun mit den üblichen Operationen wie z.B. "Verrunden" nicht weiter. Deshalb möchte ich seperat die auszufräsende Form konstruieren (auch kein Problem) (Nr.2). Nun habe ich sozusagen zwei Bauteile und möchte diese übereinanderlegen und Nr.2 von Nr.1 subtrahieren.
Alternativ zu Nr.2 würde ich die Endform aus homogenem Materiel konstruieren und beim übereinanderlegen die Schnittmenge nehmen.

Kann mir jemand für einen Inventor Laien erklären, wie das geht? In der Zusammenbauapplikation habe ich keine entsprechende Funktion gefunden. Und in der Modellierungsapplikation geht das anscheinend eh nicht mit mehreren Bauteilen...

Grüße
Markus

P.s. Ich arbeite noch mit Inv. 7.

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11977
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 14. Dez. 2005 21:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für IQ-Man 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von IQ-Man:

P.s. Ich arbeite noch mit Inv. 7.


Kein Problem.

Das gab´s schon in der V5 oder früher (das kann ich nicht beurteilen  ).

Stichwort: abgeleitete Komponente. Eines der mächtigsten / vielseitigsten Features unserer Diva.

1. Baue beide Teile in einer Baugruppe zusammen.
2. Erzeuge ein neues teilc und beende die Skizze (ohne etwas zu erstllen)
3. Drücke auf den Knopf "abgeleitete Komponente", füge die BG ein und wähle aus, welches Teil abgezogen werden soll.

Und Feddich 

Ach so, zwei ANmerkungen:
1. herzlich willkommen im weltbesten (IV-)Forum
2. probier´s mal mit der Suchfunktion im Forum oder der IV-Hilfe.
  Ich gebe zu es ist etwas schwierig mnach etwas zu suchen, dessen Namen man nicht kennt 

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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IQ-Man
Mitglied



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Beiträge: 48
Registriert: 14.12.2005

erstellt am: 14. Dez. 2005 21:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super! Hast mir sehr geholfen. Ich wusste ja, dass es gehen muss. Man muss halt wissen, wie. Danke!

Grüße
Markus

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