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Autor
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Thema: Komponentenanordnung spezial (1661 mal gelesen)
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Mario Wipf Mitglied Dipl. Ing. FH, MAS FHO BAE
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erstellt am: 18. Apr. 2005 15:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo allerseits ! Ich möchte die Baugruppe so organisieren, dass durch Parameterveränderung an der Datei "AAA_Parameterdummy.ipt" die Baugruppe entsprechend modifiziert wird. Speziell die Anzahl vertikaler Träger sowohl auf der Längsseite als auch in der Breite möchte ich variabel gestalten können. Mein Problem ist nun, dass wenn ich eine Komponentenanordnung vom BAsisteil herrührend starte mit den Richtungen x und y, dass dann der gesamte Raum innerhalb des Gerüstes auch vollgespickt ist mit vertikalen Profilen, Inventor macht das zwar richtig, aber ich möchte das nicht so. Ich hätte gerne nur die Profile in den Längsseiten und in den quer bzw. y-Seiten. Starte ich nun eine Komponentenanordnung in x-Richtung (ausgehend vom BAsisteil und vom gegenüberliegenden Pfosten in y-Richtung kriege ich zwar eine saubere Sache für die Längsseite (siehe Bild im Anhang), kann aber für eine erneute Komponentenanordnung in der übriggebliebenen Achse das BAsisteil nicht mehr anwählen. Wie könnte man sowas lösen ? Gruss Mario Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
invhp Ehrenmitglied V.I.P. h.c. MB Techniker, AE, WKZmacher
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erstellt am: 18. Apr. 2005 15:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Mario Wipf
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Mario Wipf Mitglied Dipl. Ing. FH, MAS FHO BAE
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erstellt am: 18. Apr. 2005 15:39 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hmmmm ich habe eben genau vor diesem Ansatz, zwei Bauteile übereinander einzubauen halt gemacht, weil ich nicht wusste, ob das evtl. bei Zeichnungsdarstellungen zu fehlerhaften Darstellungen führen könnte. Ich verstehe nur nicht so ganz, was Du damit meinst " auf Referenz setzen" Aber grundsätzlich wäre es von Dir so gedacht: 1. das BAsisteil zweimal an ein und der selben Stelle platzieren 2. Komponentenanordnung in der einen Richtung 3. Komponentenanordnung in der anderen Richtung (mit dem zweiten Teil) stimmt des so ? Gruss Mario Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
invhp Ehrenmitglied V.I.P. h.c. MB Techniker, AE, WKZmacher
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erstellt am: 18. Apr. 2005 16:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Mario Wipf
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Charly Setter Moderator
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Charly Setter](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 11978 Registriert: 28.05.2002 Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an; der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab. (George Bernard Shaw)
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erstellt am: 18. Apr. 2005 16:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Mario Wipf
Moin Mario Markiere mal das Teil, dann RMB / Eigenschaften/Exemplar. In dem Dialogfeld kannst Du dann einen Haken bei "Referenz" setzen. Das Teil wird dann in der idw gestrichelt dargestellt und erscheint nicht in der Stückliste und wird auch nicht zur Masseberechnung herangezogen. Eigentlich ganz problemlos, wenn man sich nach 6 Monaten noch daran erinnern kann, warum da zum Teufel sieses Refernezteil drin ist ![](/foren/ubb/zwinker.gif) lg Mathias ------------------ Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an; der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen. Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab. (George Bernard Shaw) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Doc Snyder Moderator Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Roland Schröder](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 13348 Registriert: 02.04.2004 IV 2024
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erstellt am: 18. Apr. 2005 16:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Mario Wipf
Hallo Mario, eine böse Falle bei solchen variablen Anordnungen ist, dass "das letzte Element" so nicht existiert. Es ist immer Nr.5 oder Nr.30 oder so, und wenn Du die Anzahl änderst, gibt es schnell Ärger mit verwaisten oder verschobenen Abhängigkeiten. Aus diesem Grund würde ich zunächst die Ecken mit einzelnen Stäben besetzen, die als identifizierte Exemplare dort immer verbleiben. Aus demselben Grund ist es auch unmöglich, eine befriedigende Lösung duch unterdrückte Komponenten der Anordnung zu erhalten (worauf man ja kommen könnte). Bei Verändern der Anzahl verschieben sich nämlich die Nummern der Exemplare wie Fließtext über die Zeilen. (Unterdrücken wäre eine schnelle Lösung, wenn die ganze Sache nicht variabel sein muss.) Das Auffüllen der Wände mit weiteren Exemplaren würde ich hier deswegen mit vier getrennten 1-achsigen Anordnungen vornehmen, und zwar in einander folgendem Umlaufsinn, so hast Du für jede Wand einen Stab, den Du vervielfältigen kannst. Anzahl und Teilung der Anordnungen lassen sich mit Formeln in der fx-Liste automtisieren (xAnzahl = ceil(xGesamt/Maxteilung) und xTeilung = xGesamt/xAnzahl) und für die gegenüberliegende Wand einfach übernehmen. [Warum ich die Lösung mit einem Referenzbauteil nicht mag, hat Mathias ja jetzt schon geschrieben.) Gruß Roland [Diese Nachricht wurde von Doc Snyder am 18. Apr. 2005 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Mario Wipf Mitglied Dipl. Ing. FH, MAS FHO BAE
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Mario Wipf](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 535 Registriert: 07.10.2003 AIS 9 SP3, AIS 10 WINDOWS XP Pro Fujitsu Siemens CELSIUS M430 Nvidia Quadro FX 1400 128 MB
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erstellt am: 18. Apr. 2005 16:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Danke euch allen !! Mathias: Das wusste ich nicht, dass es diese Option gibt und dass das Teil sogar für die Massenberechnung (und vermutlich auch für sämtliche anderen Berechnungen) ausser Acht gelassen wird Mann lernt nie aus Roland: Die Variante mit den festen Stäben in den vier Ecken habe ich bereits schon so ausprobiert auch die abhängige Abstandberechnung bzw. Teilungsberechnung (auch im Anhang) Es wird wohl wirklich die einzigste und vernünftigste Lösung sein, vier unabhängige Anordnungen zu starten. Ich werde dann vileicht zum Vergleich noch parallel einen Versuch über den anderen Lösungsansatz starten. we will see Gruss und Danke und unities an Euch
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