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Autor Thema:  Schon wieder Spiralenprobleme, kann mal einer ein Muster erstellen? (922 mal gelesen)
Steinw
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erstellt am: 27. Aug. 2004 09:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Morgen,
Ich krieg meine Spirale einfach nicht hin.

Ich hab eine Welle mit d=80 und möchte in diese eine Spirale mit einem Flachen Anfang mit 90 Grad (rund herum) und ebenso einem Ende.

Ich hab deswegen einen Kreis gezeichnet d=12 der 6mm Tief in der Welle ist. Also zur Hälfte.
Dieser soll nun als Spirale "weggedreht" werden.

Steigung 12mm (geht schonmal nicht weil selbstschneidend - also 12,1mm), 5 Windungen.

Es gibt immer Fehlermeldungen. Ich hab schon alle möglichen Einstellungen probiert, aber ohne Erfolg.

Und meiner Meinung nach ein Bug: Wenn ich nachträglich einen geraden Verlauf wegdrehe erhalte ich eine vollkommen falsche Grafik die mir quer in meine Welle schneidet.

Sorry ich hatte sowas ähnliches schonmal gepostet, aber hab das dann anders gelöst und ich mußte auch zwischenzeitlich ein anderes Projekt machen, deshalb nun mein neuerliches Posting. Vielleicht gibts ja was neues dazu.

Grüße,
Stein

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guter_geist
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erstellt am: 27. Aug. 2004 10:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Steinw 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kiesel,
stell doch bitte Dein nicht funktionierendes Modell ein.

------------------
Der gute Geist
"Gilde der Erfinnder"

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Steinw
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erstellt am: 27. Aug. 2004 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


FehlerSpirale.zip

 
Hallo,

Hier meine Fehlerspirale.
Ich hab nun keinen gerade Anfang und Ende eingegeben sondern nochmal eine Drehnung erzeugt und diese um den Anfang rotiert.
Wie man sehen kann, ergibt das einen schönen Fehler in der Ansicht.

Grüße,
Stein

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guter_geist
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erstellt am: 27. Aug. 2004 11:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Steinw 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stein,
ist nicht nur ein Fehler in der Ansicht, ist echter Murks. Abhilfe schafft die Drehung nicht "voll" zu machen sondern nur "Winkel" mit 359,99°.

------------------
Der gute Geist
"Gilde der Erfinnder"

[Diese Nachricht wurde von guter_geist am 27. Aug. 2004 editiert.]

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SHP
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FehlerSpirale_SHP.zip

 
Ich habs mal so versucht.

------------------
Gruß
Hans-Peter

Der Wahnsinn in Sachen Musik.

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Steinw
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erstellt am: 27. Aug. 2004 13:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie hast du das nun gemacht SHP?

Ich hab keinen Dunst.

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SHP
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erstellt am: 27. Aug. 2004 20:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Steinw 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
wenn die Spiralnut z.B. bit einem Kugelfräser gefräst wird, muß die Skizze für die Spirale normal zur Spirallinie stehen, um keine verzerrung des Profils zu bekommen.
Der Winkel (Drallwinkel) errechnet sich aus "atan(Steigung/(D*PI))".
Die Skizzierebene muß also um diesen Winkel gegenüber der Rotationsachse geneigt werden.
Das ist eigentlich alles.
Ist denn das Beispiel nicht aussagekräftig genug?

------------------
Gruß
Hans-Peter

Der Wahnsinn in Sachen Musik.

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Steinw
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erstellt am: 31. Aug. 2004 09:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Nö wars leider nicht, ich hab zwar gesehen, daß die Achse geneigt war, aber unter Winkel steht nur Drallwinkel und somit wusste ich nicht wie du den eingeben konntest.

Ich bin noch halbwegs neu bei IV.

Dank auf alle Fälle!

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erstellt am: 31. Aug. 2004 09:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Steinw 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Steinw:
Hallo,

Nö wars leider nicht, ich hab zwar gesehen, daß die Achse geneigt war, aber unter Winkel steht nur Drallwinkel und somit wusste ich nicht wie du den eingeben konntest.

Ich bin noch halbwegs neu bei IV.

Dank auf alle Fälle!



Der Wert steht in den Parametern.
Du kommst mit dem fx-Icon dort hin.

------------------
Gruß
Hans-Peter

Der Wahnsinn in Sachen Musik.

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Steinw
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erstellt am: 31. Aug. 2004 11:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke schön,

ich dachte mir schon, daß ich nicht darüber hinwegkommen werde mir diese Funktionen auch mal anzusehen.

Grüße,
Stein

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