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Autor
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Thema: Arbeitsachsen (411 mal gelesen)
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Florian W. Mitglied
Beiträge: 24 Registriert: 17.12.2003 Inventor 11
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erstellt am: 29. Apr. 2004 16:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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invhp Ehrenmitglied V.I.P. h.c. MB Techniker, AE, WKZmacher
Beiträge: 5552 Registriert: 16.05.2002 (fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)
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erstellt am: 29. Apr. 2004 17:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Florian W.
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Doc Snyder Moderator Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen
Beiträge: 13310 Registriert: 02.04.2004 IV 2019 + 2020 + 2021 W7pro64 F-Secure-Safe Dell-M4600 2,13GHz 12GB Quadro2000M 15,4"1920x1080 MS-IntelliMouse-Optical SpacePilotClassic
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erstellt am: 29. Apr. 2004 17:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Florian W.
Also ich kenne bisher nur, dass die Länge der Arbeitsachse vom Schnitt zweier Arbeitsebenen von der Größe der Arbeitsebenen abhängt. Also würde ich vorher diese Ebenen größer machen - wenn es denn in diesem Fall welche gibt. Aber gut finde ich das nicht, und es hilft ja auch nur selten. Ich könnte also auch noch'n paar Tips dazu gebrauchen... Gruß Roland Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Meex Mitglied Technischer Zeichner
Beiträge: 404 Registriert: 27.08.2002 Inventor 7 - SP1/2 Windows 2000 AMD 1900 GeForce4 Ti4400 1 GB Ram
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erstellt am: 29. Apr. 2004 17:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Florian W.
hi zusammen! versuche einmal die achse unsichtbar und wieder sichtbar schalten! wird an werkstückgröße angepasst ------------------ Schöne Grüße Meex PS: Erst wenn der letzte Baum gerodet, der letzte Fluss vergiftet, der letzte Fisch gefangen ist, werdet ihr feststellen, dass man Geld nicht essen kann! [Diese Nachricht wurde von Meex am 29. Apr. 2004 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Florian W. Mitglied
Beiträge: 24 Registriert: 17.12.2003 Inventor 11
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erstellt am: 30. Apr. 2004 15:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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