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PNY wird von NVIDIA zum Händler des Jahres gewählt – zum dritten Mal in Folge
Autor Thema:  Texturen für Inventor 5.3 (658 mal gelesen)
Kingbalu
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erstellt am: 29. Sep. 2003 16:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, ich arbeite mit Inventor 5.3 Studentenversion, ich ahbe versucht eine Textur für Kabel zu machen. Diese Textur beinhaltet mehr oder weniger nur einen Streifen der sich um das Kabel wickelt. Jetzt hab ich aber das Problem, das die Texturen nicht aneinander anschließen, Hat hier jemand schon Erfahrung mit gemacht und kann mir helfen???

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Lucian Vaida
Moderator
Dipl.-Ing. / Konstruktion




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Beiträge: 3823
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erstellt am: 29. Sep. 2003 16:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kingbalu 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kingbalu!

Erstmal ein herzliches Willkommen in der Inventor-Selbshilfegruppe bzw. bei den anonymen Inventorianer. 
Wenn du in der Suchfunktion das Wort "Texturen" eingibst, findest du ca. 25 Beiträge, die sich mit diesem Thema auseinandersetzen. Ich kann mich erinnern, dass gerade deine Fragestellung in einem dieser Beiträge behandelt wurde.

------------------
Gruß,
Lucian

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invhp
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Beiträge: 5552
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(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 29. Sep. 2003 16:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kingbalu 10 Unities + Antwort hilfreich

kuckst du hier:
http://www.kacaju.de/praktische_programme.htm#_Toc52432748

da findest du ein Program für texturen und ne Anleitung wie es geht.


------------------
Grüsse
Jürgen
häufige Fragen zu Inventor

Dressler GmbH Computer-Technologie, Friedrichshafen

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W. Holzwarth
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Beiträge: 9326
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Inventor bis 2024, Rhino 7, Mainboard ASUS ROG STRIX X570F-Gaming, CPU Ryzen 9 5900X, 64 GB RAM, 4 TB SSD, Radeon RX 6900 XT, Dual Monitor 24", Spacemouse Enterprise, Win 10 22H2

erstellt am: 29. Sep. 2003 17:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kingbalu 10 Unities + Antwort hilfreich

Schön erklärt da.
Aber der Bär wird wohl weiter damit leben müssen, daß seine Textur 'ne Stoßkante hat. Für 'ne Zylinderform könnte man ja solange mit dem Schrägungswinkel rumtricksen, bis nix mehr vom Stoß zu sehen ist.

Doch sobald 'n Bogen kommt, isses hoffnungslos

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Kingbalu
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Ing. Werktuigbouwkunde Werksentwicklung


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erstellt am: 01. Okt. 2003 09:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Schön für diese schnellen Reaktionen, hab mir erst mal einen Teil der programme von der Seite runter gelanden.
Seit gestern bin auch im Betatest programm für I 8 

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