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Thema: Ifeature - Fehlermeldung (1731 mal gelesen)
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SHP Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 25. Jul. 2003 16:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Forum Ich hab mir einen parametrischen Körper erstellt (siehe Anhang Ifeature.jpg), und möchte ein Ifeature daraus erzeugen. Start des Ifeature ab Spanwinkelebene. Bis zu „RA Freifräsung KS“ ist alles OK, aber ab dann kommt immer eine Fehlermeldung (siehe Anhang Fehlermeldung.jpg). Was mach ich falsch? Gruß SHP Leider kann ich die jpg's nicht anhängen. Wer sie sehen will dem mail ich diese. (und auch die IV Datei) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
SHP Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 25. Jul. 2003 17:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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thomas109 Moderator Dompteur
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erstellt am: 25. Jul. 2003 18:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für SHP
Hi Hans peter! hast Du in die Definition auch die Achse der runden Anordnung aufgenommen? Und dann beim Einfügen auch im neuen Modell zugewisen? Sonst kanns nicht gehen! Die Inventor-Daten mußt Du vorher zippen, dann kanst Du sie ganz normal anhängen. Beachte aber die Regeln: max. 1MB, keine ä ö ü usw. im Dateinamen. ------------------ lg Tom mcds Datensystem GmbH Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
SHP Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 25. Jul. 2003 19:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Tom, das komische ist, daß nur die letzten 2 RA's eine Fehlermeldung erzeugen. Wenn ich das Ifeature wo anders einfüge scheint es jedoch zu klappen. Ich hab die IV Datei gezippt und angehängt. Vieleicht hast du mal kurz Zeit und versucht es selber einmal. Gruß Hans-Peter Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
thomas109 Moderator Dompteur
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erstellt am: 25. Jul. 2003 19:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für SHP
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SHP Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 25. Jul. 2003 19:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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thomas109 Moderator Dompteur
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erstellt am: 26. Jul. 2003 11:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für SHP
Hi HP! das Problem war die Zuordnung der Achse für die Anordnung. Wenn man eine Kontur anwählt, die nicht im iFeature selbst enthalten ist, kann das Ganze nicht konsistent sein. Ich habe einfach eine zusätzliche Arbeitsachse eingefügt, und schon gehts. Außerdem solltest Du nicht mehrere Anordnungen hintereinander ausführen, die die gleichen Definitionen haben. Performancemäßig ist das die Pechvogellösung (Hallo D13t3r ![](/foren/ubb/wink.gif) , was für die Liste). ------------------ lg Tom mcds Datensystem GmbH
[Diese Nachricht wurde von thomas109 am 26. Juli 2003 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
SHP Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 26. Jul. 2003 13:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hi Tom, bei mir geht's aber trotzdem nicht. Es kommt eine Fehlermeldung auf die RA. Wenn ich das Ifeature extrahiere starte ich bei der Spanwinkelenene, die Achse die Du eingefügt hast, wird aber nicht ausgeleuchtet. Mach ich beim Extrahieren einen Fehler oder gibt es irgendeine Grundeinstellung damit es klappt? Gruß HP Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
thomas109 Moderator Dompteur
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erstellt am: 26. Jul. 2003 13:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für SHP
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SHP Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 26. Jul. 2003 13:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hi Tom, habe mir Deine Datei heruntergeladen und es versucht. Trotzdem Fehlermeldung. Die Spanwinkelebene ist gleich nach der Grundkörperrotation. Wenn ich die anwähle ist alles was benötigt wird aktiviert, oder? (Am Abend werde ich den Vorgang mit Bildern dokumentieren. Vieleicht mach ich doch noch was anderes falsch.) Gruß HP Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
thomas109 Moderator Dompteur
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erstellt am: 26. Jul. 2003 16:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für SHP
Hi HP! Eben nicht! Ohne der Definitionsachse hängt ja die Reihenanordnung in der Luft und es kann/darf nicht funktionieren. Ein Bezug der Anordnungsachse auf ein Objekt außerhalb des iFeatures ist inkonsistent. Wenn Du die Arbeitsachse mitnimmst, Du mußt sie selbst aktivieren, dann gehts. ------------------ lg Tom mcds Datensystem GmbH Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
SHP Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 26. Jul. 2003 22:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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thomas109 Moderator Dompteur
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erstellt am: 27. Jul. 2003 08:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für SHP
Hi HP! Grundsätzlich geht das, noch nicht ausprobiert? Bietet sich ja in deinem Fall an, wenn es ein Mehrschneider sein soll. Dann würde ich übrigens das iFeature etwas weiter entwickeln. Unabhängiger von der vorliegenden Grundgeometrie, so daß Du nur eine Stirnfläche und eine bereits vorhanden Achse anwählen mußt. Außerdem würde ein Rotieren des Grundkörpers um eine Hauptachse (x,y,z) die Weiterbearbeitung in allen Fällen begünstigen. Das ist ein grundsätzliche Arbeitsweise: wie positioniere ich meinen Bauteil günsitg im Koordinatensystem. Da gibts auch Pechvogellösungen.
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SHP Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 27. Jul. 2003 11:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hi Tom, ich hab's mal so versucht. - Ifeature erstellt ohne RA - Ifeature eingefügt (eine Achse und einen Punkt auf der Achse gewählt) - Ra auf Ifeature gelegt Es wird zwar ausgeführt aber nicht dargestellt. Wie meinst Du das mit der Grundgeometrie? Was sind Pechvogellösungen? Gruß HP
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thomas109 Moderator Dompteur
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erstellt am: 27. Jul. 2003 21:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für SHP
Hi HP! Mit Grundgeometrie meine ich die Geometrie, auf die das iFeature aufgebracht wird, bzw. beim Extrahieren eines iFeatures den Volumensteil, der nicht mit einbezogen wird. Zum Begriff Pechvogellösung: Den hat ein Lehrer an der TherMilAK vor langer Zeit geprägt: Eine Pechvogellösung ist im Grunde nicht unrichtig, aber enthält und verursacht in weiterer Folge sehr aufwendige Maßnahmen und führt letztendlich zum Desaster. Also im weitesten Sinne sowas wie ein Pyrrhus-Sieg (König von Epirus, siegte 279 v.Chr. bei Asculum über die Römer, hatte aber nach dem Sieg kaum mehr Mannen hinter sich).
------------------ lg Tom mcds Datensystem GmbH Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
SHP Mitglied Konstrukteur
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Hi Tom, Ich hab mal 2 Beispiele mit einer anderen Grundgeometrie gemacht (siehe Beispiel 1 und 2). Geht ganz gut. Eins ist mir aufgefallen. Wenn ich die Datei speichere und wieder öffne, und mit der rechten Maustaste auf "Ifeature bearbeiten" gehe, stürzt der IV ab. Wenn ich aber das Ifeature in der Parameterliste ändere haut's hin. Soll das so sein? Ein Ifeature mit einer RA zu duplizieren hab ich nicht geschafft. Es wird zwar ausgeführt aber nicht dargestellt (siehe Beispiel 3). Wäre schon eine schöne Lösung. Ist Dir bekannt wo man den IV günstig erlernen kann? Gruß HP (siehe PM)
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