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  Material der Schweißnaht nachträglich ändern

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Autor Thema:  Material der Schweißnaht nachträglich ändern (1425 mal gelesen)
NobbiB
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erstellt am: 03. Apr. 2003 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab ich da was übersehen oder sollte es tatsächlich nicht möglich sein, daß Material der Schweißnaht in einer schon bestehenden Schweißbaugruppe zu ändern?
Beim Umwandeln einer bestehenden Baugruppe in eine Schweißbaugruppe fragt Inventor6/SP2 nach dem Material der Schweißnaht. Logischerweise sollte dies auch in der Schweißbaugruppe unter "Dokumenteinstellungen/Schweißkonstruktion" möglich sein. Nur leider haben da die Programmierer gepennt und lediglich die DIN implementiert...

Wäre schön, wenn jemand da eine Lösung wüßte!

Gruß
NobbiB

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thomas109
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erstellt am: 04. Apr. 2003 10:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NobbiB 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Nobby!
Hast Du schon auf Ebene iam probiert Format/Material?
Oder reicht das noch nicht ganz?

------------------
lg
Tom

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NobbiB
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erstellt am: 04. Apr. 2003 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Thx...hat sich mittlerweile erledigt! Hab's selbst gefunden!

Gruß
NobbiB

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carry82
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erstellt am: 27. Jun. 2007 13:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NobbiB 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

wie läuft das jetzt bei Inv 10? Zumindest konnte ich der vorher beschriebenen Erklärung nicht folgen.

Gruß

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thomas109
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erstellt am: 27. Jun. 2007 13:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NobbiB 10 Unities + Antwort hilfreich

Im BG-Browser einen rechten Mausklick auf den Eintrag "Schweißnähte" -> Eigenschaften -> Reiter physikalische Eigenschaften -> austoben   ...


------------------
lg       
Tom

...so geht mein Boot manchmal unter...

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carry82
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Techn.Zeichner


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erstellt am: 27. Jun. 2007 14:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NobbiB 10 Unities + Antwort hilfreich

so einfach ist das...hätte man drauf kommen können. Danke!

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Eberhardt Helmut
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erstellt am: 10. Jul. 2007 08:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NobbiB 10 Unities + Antwort hilfreich


MaterialSchweissbaugruppe.jpg


MaterialStileditor.jpg

 
Hallo thomas 109!

Die Materialien vom Stileditor werden nicht alle in die Eigenschaften der Schweißnähte übernommen, ich kann nur einige wenige auswählen bzw. keine anderen Materialien hinzufügen???

------------------
lg
Helmut

[Diese Nachricht wurde von Eberhardt Helmut am 10. Jul. 2007 editiert.]

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Kappi
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Inventor 2018 SP3.4; Windows 7 x64; Intel Xeon E3, 3,50 GHz; 32 GB RAM; NVIDIA Quadro K2200

erstellt am: 10. Jul. 2007 09:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NobbiB 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Eberhardt Helmut:
Hallo thomas 109!

Die Materialien vom Stileditor werden nicht alle in die Eigenschaften der Schweißnähte übernommen, ich kann nur einige wenige auswählen bzw. keine anderen Materialien hinzufügen???



Hallo Helmut,

es können nur Materialien für Schweißnähte verwendet werden, bei denen im Stileditor das Häkchen unter "als Schweißmaterial verwenden" gesetzt ist (zumindest bei IV11).

------------------
Gruß

Kappi

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Eberhardt Helmut
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Cad-Zeichner


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Nvidia Geforce GTX 1060 3GB

erstellt am: 10. Jul. 2007 09:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NobbiB 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kappi!

Hab' mir doch gedacht, daß dies ganz einfach ist und sah vor lauter Bäume den Wald nicht mehr. Danke!

------------------
lg
Helmut

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