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Thema: Fixierte Arbeitspunkte (217 mal gelesen)
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SkizzenGünter Mitglied
Beiträge: 7 Registriert: 27.02.2003
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erstellt am: 05. Mrz. 2003 13:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo Forum, wir wollen (mit Inv 6 SP 2) bei der Platzierung eines fixierten Arbeitspunkts die Ausrichtung einer Achse des 3D-Symbols ändern. Hierzu aktivieren wir die entsprechende Option, selektieren die zu ändernde Achse und klicken hiernach auf eine Kante, um somit die neue Richtung dieser Achse festzulegen. Klappt auch soweit, aber: was uns stört, ist die Willkürlichkeit, mit der Inv 6 die Drehrichtung festlegt. Je nachdem, welche Kante wir wählen, wird die Achse z.B. mal nach oben, in anderen Fällen nach unten gedreht. Weiss jemand von Euch, nach welchen Kriterien diese Drehrichtung von Inv 6 zugewiesen wird? Vielen Dank für Eure Antworten im voraus!
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mtl3d Ehrenmitglied Konstrukteur
Beiträge: 1544 Registriert: 03.05.2002 Pro/E Wildfire, Mechanica, Acad, Inventor, 3DS-MAX, NT, W2K, XP, Linux
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erstellt am: 05. Mrz. 2003 15:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für SkizzenGünter
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SkizzenGünter Mitglied
Beiträge: 7 Registriert: 27.02.2003
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erstellt am: 05. Mrz. 2003 17:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo Achim, Danke für die prompte Antwort. Dass es ein Bug ist, haben wir auch schon vermutet - sooo alt kann dieser Fehler aber noch nicht sein, schließlich gibt es fixierte Arbeitspunkte ja erst seit Inv 6 ... Nevertheless gibt's für die schnelle Antwort ein paar U's für Dich!
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mtl3d Ehrenmitglied Konstrukteur
Beiträge: 1544 Registriert: 03.05.2002 Pro/E Wildfire, Mechanica, Acad, Inventor, 3DS-MAX, NT, W2K, XP, Linux
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erstellt am: 05. Mrz. 2003 17:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für SkizzenGünter
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