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5 Tipps um Ordnung in das Chaos von CAD-Dateien zu bringen
Autor Thema:  IV5.3 trift 3ds max 5/ hier Reihenanordnung (1055 mal gelesen)
fetzerman
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erstellt am: 23. Feb. 2003 18:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallöle zusammen !
Kann es sein, dass das Plugin für Import aus IV5.3 nach 3dsmax5 nicht sauber gestrickt ist. 3ds kann keine Teile bzw. Baugruppen die mit Reihenanordnung in der Skizze oder mit Reihenanordnung  verschiedener Bauteile erzeugt wurden laden. Liegt der Fehler an IV5.3 oder an 3dsmax5 ? Die Teile werden einfach beim Laden übersprungen und nicht angezeigt. 3ds meldet zb. 156 Teile zum Import gefunden, importiert 60 Teile. Der Fehler tritt sowohl beim direkten Import von Inventordateien als auch beim Umweg über Iges auf.

Gruß, fetzerman

------------------
Es gibt keine Probleme - Es gibt nur Lösungen ! 

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murphy
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erstellt am: 23. Feb. 2003 19:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fetzerman 10 Unities + Antwort hilfreich


No1.gif

 
Die Reihenanordnung scheint beim Transfer tatsächlich "übersehen" worden zu sein, es bleibt nur, beim IV schon dran zu denken und alles manuell einzufügen.

Eine Weile lang gab es Hoffnung, als Yello!AG das 3ds-MAX im MCAD-Bereich etablieren wollte, aber davon hört man nichts mehr.

Meine Erfahrungen mit IGES waren schlicht ernüchternd, um nicht sagen zu müssen, schlicht unbrauchbar und dauerten zudem ewig. Eigentlich wirklich schade, MAX und IV wären ein so gutes Duo. Aber so bleibt zunächst eine umfangreiche Nacharbeit (Maps für Materialien, Zusammenbauabängigkeiten), bis man endlich "richtig" loslegen kann.

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thomas109
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erstellt am: 23. Feb. 2003 20:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fetzerman 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi fetzerman!
Wenn 3ds keine Reihen mag, sollte man vielleicht die Elemente der Reihenanordnung unabhängig schalten?
Falls nicht bekannt: RMK auf die Elemente und im Kontextmenü umschalten auf unabhängig. Vieleicht hilft das?

------------------
lg 
Tom
               
mcds Datensystem GmbH

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murphy
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erstellt am: 23. Feb. 2003 21:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fetzerman 10 Unities + Antwort hilfreich


Wuerfel.gif

 
Hab's gleich mal probiert (IV6, MAX5), Ergebnis anbei.  Die 2 fehlenden Würfel hab ich absichtlich ausgelassen. So kommt es 1:1 im MAX an.

Soweit ich es gesehen hab, kann man nur im Browser unabhängig schalten, nicht im Modell direkt (auch wenn oben die Auswahl auf "Einzelnes Bauteil" steht). Nun gut, auf alle Fälle ein Schritt nach vorn.

Für Lucian: Mußte wieder 2x editieren, die deutsche Rechtschreibung...


[Diese Nachricht wurde von murphy am 23. Februar 2003 editiert.]

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thomas109
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Hi Murphy!
Schaut gut aus.
Das mit dem unabhängig setzen geht IMHOIn my humble opinion = Meiner bescheidenen Meinung nach nur im Browser. Aber besser als gar nicht.

------------------
lg 
Tom
               
mcds Datensystem GmbH

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fetzerman
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erstellt am: 24. Feb. 2003 19:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallöle zusammen,

danke für die raschen Antworten. Habe gerade was gelernt: Und zwar das "Unabhängig" machen. Kannte es bis dato nicht. Ist anscheinend soetwas wie explode bei MDTMechanical Desktop. Naja für den Export nach 3ds funktioniert das ja. Aber das Modell ist danach hin. Keine Abhängigkeiten mehr.

Aber laut unserem Adesk-Dealer wurde das Bin-Plugin bereits überarbeitet und liegt irgendwo auf der Adeskseite im Nirwana verborgen. Wenn ich es gefunden habe poste ich den link. Die Probleme sollen damit wohl behoben sein. (Dafür gibt es warscheinlich neue  )

Gruß, Fetzerman

------------------
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fetzerman
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das sollte der richtige Link sein.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=2957602&linkID=2749257

Hat lange gedauert aber Dank cad-praxis  dochnoch gefunden.

Gruß, fetzerman

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