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Autor Thema:  Strahlengang (453 mal gelesen)
GWindisch
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Beiträge: 405
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erstellt am: 20. Sep. 2002 12:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Da wir Optiken einsetzen haben wir immer wieder mit Strahlengänge über Spiegel zu tun. Ich möchte von einer Optik aus eine Strahlengang (mit einer Brennweite von z.B. 122mm) erzeugen der über 1-3 Spiegel (meist 45°)umlenken.Mit Sweeping wird aber das umlenken nicht richtig dargestellt (zur Not würde das reichen)Ich möchte den Strahlengang dazu nutzen um Kollisionen mit Teilen zu überprüfen.
Hat jemand eine Idee wie die richtige Arbeitsweise wäre
Danke

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Schorsch
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erstellt am: 20. Sep. 2002 13:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GWindisch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

das Problem hatte ich auch schon mal. Aber eine richtig geniale  Lösung habe ich auch nicht gefunden.
Trotzdem, für Anregungen schau doch mal hier nach:
http://www.cad.de/foren/ubb/Forum50/HTML/001161.shtml
(Besonders die Idee von Pisarz)

Die Umlenkung am Spiegel habe ich über Arbeitsebenen konstruiert:
Strahl auf Spiegel projezieren, durch die (projezierte) Linie rechtwinklig zur Spiegeloberfläche eine Arbeitsebene erstellen, an dieser die Ursprungsebene des ersten Strahl spiegeln, darauf weiter konstruieren.

------------------
Grüße
Olaf

[Diese Nachricht wurde von Schorsch am 20. September 2002 editiert.]

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Robby Lampe
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Beiträge: 1026
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Pro/ENGINEER Wildfire (alle Versionen)
Windchill ProductPoint
Windchill Intralink

erstellt am: 20. Sep. 2002 14:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GWindisch 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich hätte da auch eine Idee:
Über den gedachte idealen 3D-Pfad einen "Glas"-Körper entlang entwickeln (Sweeping).
In der Stückliste den Körper ausklammern.

gruß
robby

------------------
alltrotec GmbH
http://www.alltrotec.de
------------------------------
Moderator des AutoVue-Forum

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GWindisch
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erstellt am: 20. Sep. 2002 14:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich möchte es auf jeden Fall mit einem Volumkörper durchführen, vielleicht muß man wirklich zuerst dan geraden Strahlengang erzeugen, dann beim Spiegel kappen und dann über die projetzierte Fläche dann den 2. Teil des Volumskörper generrieren
Danke für die Ideen

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Schorsch
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Beiträge: 670
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erstellt am: 20. Sep. 2002 14:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GWindisch 10 Unities + Antwort hilfreich

Oder auf IV6 warten
Der kann doch (angeblich) eine Kombination aus Erhebung und Sweeping, also Erhebung entlang eines Pfades. Das wärs's doch, oder?

------------------
Grüße
Olaf

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GWindisch
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Nachrichtenelektroniker


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erstellt am: 20. Sep. 2002 15:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wahrscheinlich nicht ganz, da müßte er schon erkennen das die 45° eine Spiegelfläche ist und der wie ein Optikprogramm den Strahl behandelt. Bin noch am Testen mit der Erhebung aber auch mit Sweeping kann man eine Verjüngswinkel einstellen und einen Kegel daraus generieren nur den Umlenkspiegel da wird es nicht richtig dargestellt

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mtl3d
Ehrenmitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 1544
Registriert: 03.05.2002

Pro/E Wildfire, Mechanica, Acad, Inventor, 3DS-MAX, NT, W2K, XP, Linux

erstellt am: 20. Sep. 2002 17:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für GWindisch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

IV6 kann nicht nur an einer Linie entlang erheben, sondern jede Ecke für sich (loft on rails  ). Um unerwarteten Ergebnissen vorzubeugen, sollte die Anzahl Elemente der einzelnen Profile gleich sein.

ciao

Achim

------------------

MTL GmbH, Ingenieurbüro, Maschinenentwicklung für die Lebensmittelindustrie und Pharmazie

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