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Autor Thema:  Energieführungsketten (2236 mal gelesen)
steffl
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Maschinenbautechniker


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Beiträge: 294
Registriert: 13.03.2002

erstellt am: 27. Aug. 2002 08:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen,

ich melde mich auch mal aus dem Urlaub zurück!

Und schicke gleich noch ein Problem mit dazu!

Hat jemand von euch schon mal versucht eine Energieführungskette zu modelieren die adaptiv ist? D.h. die sich auf der einen Seite abrollt und auf der anderen Seite aufrollt jedoch die Gesamtlänge ja gleich bleiben muss. Übrigens ich möchte die Kette aus einem Körper machen!

Gruß

Stefan

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TNT
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freiberuflicher Konstrukteur


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Beiträge: 247
Registriert: 10.07.2002

AIS 7, Windows 2000 Prof., AMD 2100+,
1GB DDR, GeForce4 TI4800 128 MB, und Spaß dabei! ;)

erstellt am: 27. Aug. 2002 09:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für steffl 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich habe etwas in der Richtung noch nicht erstellt, könnte mir aber folgende Lösung vorstellen:

Du musst Dein Bauteil (Kette) in der übergeordneten Baugruppe erstellen. Lege Deine erste Skizze so, dass Du seitlich auf die Kette guckst. Dann in dieser Skizze 'Geometrie projezieren' und erstelle damit einen Pfad, nach welchem Du die die Kette 'sweepen' kannst. Nachdem Du diesen Pfad erstellt hast, kannst Du dann das Teil einzeln öffnen und Deine Kette modellieren. Ich hoffe Du meintest was in dieser Richtung!

Till

------------------
TNT-Konstruktion      

[Diese Nachricht wurde von TNT am 27. August 2002 editiert.]

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NobbiB
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Beiträge: 579
Registriert: 05.12.2001

MS Windows XP Pro SP2
P4 3,4 GHz, 2GB RAM,
Nvidia Quadro4 XGL900

erstellt am: 27. Aug. 2002 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für steffl 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

INV6 (BETA) kann Parts entlang von Pfaden replizieren. Eigentlich ideal für so eine Angelegenheit...

Tschö
NobbiB

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W. Holzwarth
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erstellt am: 27. Aug. 2002 10:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für steffl 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,
sucht mal in der Newsgroup autodesk.autocad.customer-files nach carrier cable model. War am 02.04.02, gibt zwei Versionen dort, die zweite bewegt sich.

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Andi S
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Hallo W. Holzwarth,

wo genau kann ich dieses carrier cable model finden ??

Gruß
Andi

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W. Holzwarth
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Andi S
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Hallo W. Holzwarth,

erstmal danke, der igus_driven.zip lässt sich nicht herunterladen,
kannst Du mir diese ZIP zukommen lassen ??


Grüße
Andi

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steffl
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Maschinenbautechniker


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Andi S
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Kette.jpg

 
Hallo Zusammen,

danke für den Link zum igus_driven.zip; habe aber das Problem dass ich die letzten drei Abhängigkeiten nicht ganz nachvollziehen kann (wo ist die Gegenfläche des Winkels "driveme" und auf was bezieht sich die Abhängigkeit "Mate" sowie die Abhängigkeit "Flush)
kann mir jemand weiterhelfen ?? 

Grüße
Andi

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W. Holzwarth
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. Maschinenbau



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erstellt am: 12. Sep. 2002 17:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für steffl 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo, Andi
Der Counter fungiert quasi als Steuerelement für die Bewegung, und ist zu 2 Ursprungsebenen (XY, XZ) und der Y-Achse in Beziehung. Mal oben bei Ursprung auf das Pluszeichen klicken.

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