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Autor
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Thema: feste Koordinate (654 mal gelesen)
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Koerschgen Mitglied
Beiträge: 1 Registriert: 19.09.2007
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erstellt am: 19. Sep. 2007 10:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, ich habe folgendes Probelem. Wenn ich bisher im MDT6 etwas drehen wollte, bin ich immer auf eine bestimmte Ansicht gegenagen z.B. die XY-Ebene und habe in dieser dann das Teil gedreht. Dabei wurde dann immer automatisch um die Z-Achse gedreht. Nun kann ich aus irgend einem Grund immer nur um eine Achse drehen. Egal in welcher Ansicht ich mich befinde. Irgendwo muss man doch einestellen können um welche Achse man dreht. kann mir da jemand weiterhelfen? (ist das dann die Gleiche Funktion die man evtl. auch benutzen kann um eine Ebene Festzulegen in der man bspw. einen Kreis zeichnet?) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Jaro Mitglied Technischer Zeichner
Beiträge: 235 Registriert: 28.11.2003 MDT6 SP4 SWX 2006 SP4.1 SWX 2007 SP3 XP SP2 3,6 GHz 2 GB NVIDIA Quadro FX 1400
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erstellt am: 19. Sep. 2007 14:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Koerschgen
Hallo meinst du Drehen im Raum (WKS) oder das ganze WKS auf dem das Bauteil liegt, sprich mit dem Orbit-Befehl oder 3D Controller? Verstehs nicht so ganz was du meinst. Beim Cadman(ist ein 3D controller) konnte man mal einstellen das er immer nur um eine Achse auf einmal drehen konnte.Vielleicht hat sich da was verstellt. Gruß Jaro Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Jacaranda Mitglied Konstrukteur
Beiträge: 37 Registriert: 03.01.2005 MDT4PP, SP4 WIN 2000 Pro,SP4 ATI, Radeon
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erstellt am: 19. Sep. 2007 14:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Koerschgen
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Clayton Ehrenmitglied Konstrukteur
Beiträge: 1632 Registriert: 07.02.2004
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erstellt am: 20. Sep. 2007 02:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Koerschgen
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