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Autor Thema:  Phantom (721 mal gelesen)
Pepino
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 29.04.2004

erstellt am: 29. Apr. 2004 07:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,
ich seh mir schon länger das Forum hier an, und ihr habt mir echt schon super oft geholfen.
Folgendes Problem:
Ich benutze MDT6, im Zusammenbau konstruiere ich oft Verkleidungen oder Bauteile ein, Da diese nicht zu der Konstruktion gehören werden die bei uns auf AM11 dargestellt, diese Teile sollen auch nicht die eigentliche Konstruktion verdecken. Ich habe leider noch nicht die Einstellung gefunden wie man einem Teil eine Eigenschaft zuordnen kann so dass die anderen Teile darunter nicht verdeckt werden!

Ich hoffe mir kann jemand helfen!

Gruß Peter

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Leo Laimer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Beiträge: 26067
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 29. Apr. 2004 08:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pepino 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter,

Folgende workarounds sind möglich:

Im 3D:
fragliche BT lokal machen (Kopie davon), Material Glas zuweisen (mit dem Befehl RMAT), ev. Transparenz und Farbe nachjustieren, fertig für die Demo!

Im 2D, Vorschlag 1:
Alles fix und fertig konstruieren, separate Ansichten für die verkleidungen machen, mit AMLEGIBLE oder AMVIEWOUT diese Ansichten als Block erfassen, ev. andere Linientyp/-farbe zuweisen, über die Hauptansicht passend drüberlegen, als Kommentar anhängen.

Vorschlag 2:
separate Szene mit nur Verkleidungsteile machen, Ansichten davon machen, ev. andere Linientyp/-farbe zuweisen, Ansicht passend über die Hauptansicht drüberschieben (geht leider nur auf Augenmaß).

Vorschlag 3:
manuell dazuzeichnen

Vorschlag 4:
Ausgehend von Vorschlag für 3D, eine schattierte Ansicht mit transparenten Verkleidungen auf die Zeichnung machen (dazu _MVIEW Befehl verwenden)

------------------
mfg - Leo

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Pepino
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 29.04.2004

erstellt am: 29. Apr. 2004 09:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Phantom.zip

 
Hallo Leo,

Die aufgezeigten Möglichkeiten kenn ich schon zum Großteil!

Ich hatte eine Einstellung wie die in der Scene Schraffur ausblenden gesucht oder erhofft!
Anbei eine Zeichnung wie die Ableitung aussehen sollte!

Gruß Peter

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Leo Laimer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Dienstleister



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Beiträge: 26067
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 29. Apr. 2004 10:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pepino 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter,

Leider ist mir keine elegantere Lösung dafür bekannt.
Dein Ding schaut ja eh ganz gut aus!

------------------
mfg - Leo

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