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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Eigenschaften von Linien eines Views ändern (1231 mal gelesen)
FelixM
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erstellt am: 25. Nov. 2014 15:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Spezialisten,

bevor ich mich in das Journaling weiter rein arbeite meine Frage:

Ich möchte gerne in einer Zeichnung einen View selektieren und dann abhängig vom Layer der angezeigten Objekte den Linientyp, Farbe und Liniendicke ändern.
Von Hand selektiere ich also den View, view dependent edit, edit entire objects, Einstellen der gewünschten wireframe edits, apply, layer filter, select all, ...

Ist sowas mit einem Journal machbar oder laufe ich gegen die Wand?

Grüsse
Felix

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DocCleaner
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NX 8.5, TC 8.3, C# oder UserFunction

erstellt am: 01. Dez. 2014 15:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FelixM 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Felix,

sowas ist prinzipiell machbar, aber leider nicht so einfach wie gedacht.
Es gibt über die Programmierschnittstelle leider kein "Select all". Daher musst du die geeigneten Objekte anders besorgen.
Eine Möglichkeit wäre, die über die Methode "AskVisibleObjects" zu erfragen, die jeder DraftingView bereit stellt.
Diese liefert die sichtbaren Objekte vom Typ DisplayableObject zurück.
Jedes DisplayableObject hat eine Eigenschaft Layer, nach der du dann unterschieden kannst.

Viele NX-Funktionen kommen allerdings schlecht damit klar, wenn Dinge redundant passieren. Es könnte beispielsweise sein, dass dir die Funktion z.B. eine Fläche ausgibt und dann nochmal sämtliche Kanten der Fläche als eigene Objekte. Bei DependentDisplay.ApplyWireframeEdit weiß ich aber nicht, obs ein Problem ist, wenn du dann beidem die neuen Einstellungen verpasst.

Schau aber bevor du rumtestest, ob bei euch die Zeichnungsobjekte überhaupt noch die richtigen Layereinstellungen haben, oder ob von der Zeichnungsbaugruppe die Einstellungen überschrieben werden.

Gruß,
Sven

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FelixM
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Beiträge: 2457
Registriert: 17.05.2004

erstellt am: 02. Dez. 2014 08:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Entwarnung.

Ich habe es hinbekommen. Das Wochenende mit wenig Schlaf war lang genug, um sich ein wenig einzuarbeiten  . Hauptsache es funktioniert.

Grüße

Felix

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