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Autor Thema:  Koplanare Matrix3x3 im Journal erkennen? (999 mal gelesen)
jo.sch
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erstellt am: 05. Jun. 2014 10:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich weiß nicht, ob das in NX im journal so möglich ist, aber ich habe folgendes Problem:

Ich habe mehrere Matrix3x3 Objekte (array) und daraus filtere ich dann alle doppelten heraus.
Nun ist mir aufgefallen, das ich mit der Matrix3x3.EQUAL Methode nur genau gleiche herausfinde.
Wenn nun eine Matrix aber in der gleichen Ebene aber um die z-Achse um einen beliebigen Winkel rotiert ist,
Sind die Matrizen natürlich nicht gleich. Wie könnte man solche Matrizen auch rausfiltern?

Irgendeine Idee?

Gruß
Jo.Sch

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mseufert
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erstellt am: 05. Jun. 2014 12:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jo.sch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo jo.sch,

3x3 enthält ja nur Richtungen, keine Position. Daher fehlt eine Information, um festzustellen, daß es sich um die selbe (X-Y)-Ebene handelt. Die Richtung der Z-Achse zweier Matrizen lässt sich ja vergleichen, aber damit ist nur gesagt, daß sie die selbe Richtung/Vektor haben, über die Position lässt sich nichts aussagen.
Oder anders: Bei gleichem Normalenvektor sind zwei Ebenen parallel, können aber durchaus einen Abstand haben.

Gruß, Michael

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jo.sch
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erstellt am: 05. Jun. 2014 13:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ob die parallel sind ist mir ja eigentlich egal. Ich lese die Matrix3x3 aus einem TEXT Feature (Textbuilder.PlanarFrame.CoordinateSystem.Orientation.Element) und einige Texte sind um z.B. 90° gedreht aber in der selben Ebene. Diese haben dann andere Matrix3x3 aber liegen für mich in einer Ebene. Diese möchte ich gerne rausfiltern...

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jo.sch
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erstellt am: 05. Jun. 2014 13:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das gibt er mir raus, wenn ich das Journal unten ausführe bei zwei Texten, die in der selben Ebene sind, aber der eine um 90° gedreht wurde. Scheint auch ein Toleranzproblem zu sein...

Code:
[Xx=1,Xy=0,Xz=0,Yx=0,Yy=1,Yz=0,Zx=0,Zy=0,Zz=1]
[Xx=1,17145536458252E-15,Xy=1,Xz=0,Yx=-1,Yy=1,17145536458252E-15,Yz=0,Zx=0,Zy=0,Zz=1]


Code:
Option Strict Off
Imports System
Imports NXOpen
Imports NXOpen.Features

Module NXJournal
Dim allMatrix3x3() As Matrix3x3

Sub Main (ByVal args() As String)

Dim theSession As Session = Session.GetSession()
Dim workPart As Part = theSession.Parts.Work
Dim displayPart As Part = theSession.Parts.Display
Dim lw As ListingWindow = theSession.ListingWindow

lw.Open

Dim tmpMarkId As Session.UndoMarkId
tmpMarkId = theSession.SetUndoMark(Session.MarkVisibility.Visible, "text")

Dim tmpTextbuilder As TextBuilder = Nothing

For Each tmpFeature As Feature In workPart.Features
If tmpFeature.FeatureType.ToString().ToUpper() = "TEXT" Then
tmpTextbuilder = displayPart.Features.CreateTextBuilder(tmpFeature)
lw.WriteLine(tmpTextbuilder.PlanarFrame.CoordinateSystem.Orientation.Element.ToString())
tmpTextbuilder.Destroy()
End If
Next
End Sub
End Module



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mseufert
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erstellt am: 05. Jun. 2014 18:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jo.sch 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn ein eventueller Abstand nichts ausmacht oder nicht vorkommt, brauchst Du ja nur die Z-Vektoren der Matrizen vergleichen. Auf das Vorzeichen (entgegengesetzte Richtung) sollte man generell auch aufpassen, falls das vorkommen kann.

Das "Toleranzproblem" hast du generell mit jedem Vergleich zwischen Double-Werten, da gibt's immer Rundungsfehler. 1,17145536458252E-15 ist zwar ganz nahe bei, aber doch nicht gleich Null.
Reicht der Hinweis ?

Gruß, Michael

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jo.sch
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Reicht es, wenn einfach die Z Komponenten gleich sind?
Egal welche Ebene? Oder bezieht sich das mit gleicher Z Komponente nur für Objekte in der XY Ebene (oder halt parallel dazu)...
Oder müsste ich bei Objekten in der XZ-Ebene auf gleiche Y Kompoenenten gucken? Wie sähe das aus, wenn man komplett "schiefe" Ebenen hat?

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mseufert
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Hallo jo.sch,

die Matrix gibt die Richtungen ihrer drei Vektoren grundsätzlich immer räumlich (schief) an. Zx,Zy und Zz sind die Komponenten des Z-Vektors. Wenn die bei zwei Matrizen gleich sind, heißt das, die beiden Vektoren zeigen in die selbe Richtung. Wenn zwei (Z-) Vektoren in die selbe oder entgegengesetzte Richtung zeigen, sind die dazu normalen Ebenen (XY) parallel zueinander.

Nimm' zur Verdeutlichung einfach zwei DatumCsys her, damit sollt's klar werden.

Gruß, Michael

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jo.sch
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DANKE! :-)
Jetzt habe ich zum ersten mal diese 3x3 Matrizen komplett (hoffentlich) verstanden...

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erstellt am: 10. Jun. 2014 09:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jo.sch 10 Unities + Antwort hilfreich

Immer wieder hilfreich, wenn man sich auch nach der Schulzeit noch an ein paar mathematische Grundlagen erinnern kann.    Ist nicht die schlechteste Voraussetzung, um damit zu programmieren 

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