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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Komponentenfeld aus Musterelement erzeugen (C++) (1682 mal gelesen)
MihailD
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erstellt am: 29. Feb. 2012 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

Ich versuche hier die folgende NX 8 Interface Funktionalität mit der C++ API zu emulieren:
1. Modell mit einem Musterelement erzeugen (hole package)
2. Ein Bauteil in das Musterelement einfügen (+constrain)
3. Komponentenfeld (Component Array) aus dem Bauteil und den Musterelement (Pattern Feature) erzeugen.

Punkt 3. hat in NX7.5.4 mit der API Funktion UF_ASSEM_create_constrained_iset_array() gut funktioniert. Jedoch wurden in NX8 die "instance features" durch "pattern features" ersetzt und nun geht's nicht mehr, weil die neuen Musterelemente die für die C Funktion benötigten isets anscheinend nicht mehr enthalten (UF_MODL_ask_instance_iset gibt nichts zurück). In der aktuellen NX8 C Doku hab ich nichts zu "pattern features" und in der C++ Doku nichts zu "Arrays" gefunden.

Hat jemand hier vielleicht Erfahrung mit diesen "Component Arrays" und "Pattern Features" gesammelt?

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MihailD
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VS2008-2010

erstellt am: 13. Mrz. 2012 13:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok, es geht doch. Man muss dafür einfach die alte UF_ASSEM_create_constrained_iset_array() Funktion nehmen und das "pattern feature" anstatt von "iset" als Argument 1 benutzen. Dieses "pattern feature" ist aber nicht für jede Musterinstanz verfügbar (nur fürs Masterelement), was die Nutzung von Component Arrays in NX8 API wesentlich schwieriger macht, als in früheren Versionen. Na ja.

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