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Autor Thema:  Positionierung (922 mal gelesen)
Lila95
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erstellt am: 02. Okt. 2008 09:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute!
Weiß jemand, ob man in KF das Positionierungstool aus NX einbinden kann? Oder kann man die Positionierung nur umständlich über RPO vornehmen?
Würde ja einiges an Programmierarbeit sparen... 
Danke schon mal!

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älg
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erstellt am: 02. Okt. 2008 09:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lila95 10 Unities + Antwort hilfreich

Falls Du die Punktfunktion meinst: jo, kann man/frau.
Im UIStyler eine Schaltfläche definieren, mit dem callback (z.B. 'refresh') hinterlegen und den entsprechenden gleichnamigen Code als point definieren und mit z.B. point(0,0,0) bestücken.
Analog geht das auch mit anderen UG-Dialogen - Näheres dazu in der Help unter Point, Vector, CSYS Subfunction Dialogs

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Lila95
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erstellt am: 02. Okt. 2008 10:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi älg!
Vielen Dank, das war mir neu! Allerdings hilft es mir noch nicht ganz so. Suche ja den Positionierungsdialog, z.B. für eine Bohrung.
In der Hilfe stand leider auch nicht viel mehr...

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älg
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erstellt am: 02. Okt. 2008 10:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lila95 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja - jetzt hab ich es geschnallt.
Schau Dir dazu die Klasse ug_feature_positioning an, mit dem Dialog direkt wird es wohl nix.

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Lila95
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erstellt am: 02. Okt. 2008 10:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Nein, ich gebe nicht auf!!! 
Hast du schon mal mit ug_hole gearbeitet? Da gibt es doch auch das boolsche Attribut usePositioningDialog?. Hab das bisher aber noch nicht geschafft, zum Laufen zu kriegen. Hast du dazu vielleicht ein Beispiel oder Tipp?

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älg
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erstellt am: 02. Okt. 2008 11:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lila95 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Nein, ich gebe nicht auf!!!

Das ist gut !

Staun - ja, da war noch was.
Ich hab noch nicht damit gearbeitet, aber die Doku sagt dazu:

How can I position A KF UDF that I am creating with a child rule?
There is an attribute named usePositioningDialog?. Set this attribute to true and the Positioning dialog displays.

Also gehts irgendwie. Mal sehen, ob mir was einfällt...

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älg
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erstellt am: 02. Okt. 2008 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Lila95 10 Unities + Antwort hilfreich

Und da isses:

Code:

#! NX/KF 5.0

DefClass: test_hole (ug_base_part);


(Child) block: {
Class,  ug_block,
Length, 100,
Width,  100,
Height, 100,
};

(Child) hole: {
class, ug_simple_hole;
Hole_Diameter, 10;
Hole_Depth, 30;
Hole_Tip_Angle, 118;
Location, Point(50,0,50);
Placement_Face, ug_feature_askFaceClosestToPOint(block:, Point(10,0,10));
usePositioningDialog?, True;
};


Danke für die Anregung !

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Lila95
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erstellt am: 02. Okt. 2008 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jeder Zeit gerne wieder! 

Danke auch für die schnellen Antworten!!!

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Lila95
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erstellt am: 10. Okt. 2008 10:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Weiß jemand (es dürfen sich auch andere user außer älg angesprochen fühlen!), ob und wie es möglich ist, den Punkt aus dem Positioning Dialog ausfindig zu machen? Will quasi den gleichen Punkt für eine weitere Positionierung verwenden...

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