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Autor Thema:  Umgebungswürfel ein-/ausblenden (815 mal gelesen)
met
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erstellt am: 28. Sep. 2007 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

wie kann ich in einem Journal den Umgebungswürfel ein-/ausblenden?

Gruß und schönes Wochenende
met

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met
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erstellt am: 11. Okt. 2007 15:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo nochmal,

hat da wirklich keiner 'ne Ahnung?
Über Display.Stage kommt man z.B auf die einzelnen Flächen des Würfels. Dann muss man ihn doch auch ein-/ausschalten können, oder?!

Oder kann man per Journal den Menu-Befehl "View->Visualization->Show Environment Cube" ausführen?

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Ingenieur / Konstrukteur / Techniker Maschinenbau (m?/?w?/?d) im Bereich Sondermaschinenbau

Seit mehr als 70 Jahren ist die Stelter Zahnradfabrik GmbH Inbegriff für Zahnräder und Antriebselemente in Spitzenqualität. Heute produziert das Familienunternehmen mit Sitz in Bassum bei Bremen Hightech-Zahnräder in Groß- und Kleinserien für namhafte Hersteller aus den Bereichen Automotive, klassische Industrie sowie Wind- und Bahnindustrie. Über 400 motivierte Mitarbeiter und der Einsatz hochautomatisierter Fertigungsprozesse sorgen auf ca....

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met
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erstellt am: 17. Okt. 2007 14:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo nochmal!

Also gut, den Umgebungswürfel kann man wohl nicht per Programmierung ein-/ausschalten!

Behelfen könnte ich mir damit, dass ich eine Bodenfläche als Body erstelle und dieser Fläche ein weißes Material zuweise.
Hat jemand ne Ahnung wie ich ein ganz weißes Material erstellen kann, das aber Schatten empfangen kann? Beim Materialtype "Konstant" wird zwar eine konstant weiße Fläche berechnet, aber auf ihr werden keine Schatten angezeigt.

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