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Autor Thema:  NX 10, Rendering, Kunststoffmaterial (1374 / mal gelesen)
ricoCH
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Beiträge: 10
Registriert: 20.11.2015

erstellt am: 02. Feb. 2016 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen

Für ein Projekt sollte ich mein Kunststoffgehäuse noch im Rendering Studio darstellen.
Nun habe ich eine Frage bezüglich dem Material.
Im Bild:
http://cdn.idealo.com/folder/Product/3298/3/3298396/s1_produktbild_mid/tupperware-naschkaetzchen-a03.jpg

Im Bild seht ihr den Deckel, der zwei verschiedene Flächen aufweisst eine Matte (rauh) und eine transparent milchige Fläche.
Mit welchem Materialtyp würdet ihr diese "beiden" Materialien darstellen?
Ich habe es mit Mirror Type versucht für das milchige Material sowie für das Rauhe jedoch mit Bumps. Beide noch einbischen translucent eingestellt für den durchsichtigen Effekt.

Weiterhin habe ich das Problem, dass es im inneren des Gehäuses recht dunkel ist, so dass das ganze Gehäuse gräulich wird.
Empfehlungen? Licht im Gehäuse setzen?

Gruss
Rico

Ps: Renderzeit immens bei der jetztigen Einstellungen

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