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Thema: Zu Punkt extrudieren (3623 mal gelesen)
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sdv Mitglied
Beiträge: 16 Registriert: 18.06.2014
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erstellt am: 18. Jun. 2014 13:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo zusammen! wie kann ich z.B. ein Dreieck, Kreis, Ellipse,... zu einem Punkt extrudieren? Also so dass eine Art Pyramide entsteht? Hat jemand ein Beispiel hierzu? Wäre echt klasse. Vielen dank schon Mal! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing
Beiträge: 5145 Registriert: 14.12.2000 NTSI Workstation Core i7-9700K 4.90 GHz 32 GB RAM NVIDIA Quadro P2000 TC 11.5 NX 12.0.2 MP7 NX 1888 testing NX 1899 Beta
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erstellt am: 18. Jun. 2014 13:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für sdv
Wo liegt das Problem? Wenn du eine bestimmte Höhe erreichen möchtest musst du eben die Formschräge entsprechend berechnen. ------------------ Grüße Meinolf Ich steh auf flotte Dreier I know I was born and I know that I'll die but the in between is mine - Pearl Jam [Diese Nachricht wurde von Meinolf Droste am 18. Jun. 2014 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
sdv Mitglied
Beiträge: 16 Registriert: 18.06.2014
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erstellt am: 18. Jun. 2014 13:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
irgendwie bin ich die Sache sehr viel komplizierter angegangen vielen Dank für die schnelle Hilfe! aber ein Problem bleibt doch, sobald die Geometrie schwieriger wird. Wenn die Spitze außerhalb der Kreismitte ist, kann er keinen spitzen Körper mehr erzeugen. Nur noch ein Stumpf mit beschränkter Höhe ist möglich. [Diese Nachricht wurde von sdv am 18. Jun. 2014 editiert.] [Diese Nachricht wurde von sdv am 18. Jun. 2014 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing
Beiträge: 5145 Registriert: 14.12.2000 NTSI Workstation Core i7-9700K 4.90 GHz 32 GB RAM NVIDIA Quadro P2000 TC 11.5 NX 12.0.2 MP7 NX 1888 testing NX 1899 Beta
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erstellt am: 18. Jun. 2014 14:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für sdv
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sdv Mitglied
Beiträge: 16 Registriert: 18.06.2014
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erstellt am: 18. Jun. 2014 15:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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sdv Mitglied
Beiträge: 16 Registriert: 18.06.2014
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erstellt am: 23. Jun. 2014 15:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo nochmal, vielleicht sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht, aber... wie kann ich mit dieser Methode einen Körper abziehen? Also die Pyramide von einem Körper subtrahieren. Von der Pyramide einen Quader etc. abziehen geht ohne Probleme aber andersrum? Vielen Dank schon Mal! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
mseufert Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Freiberuflicher CAD/CAM Ingenieur
Beiträge: 2690 Registriert: 18.10.2005 HP Z420 WIN7 64 Win 10 UG NX6-2306 3D Printer Prusa MK2 S
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erstellt am: 23. Jun. 2014 16:58 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für sdv
Zitat: Original erstellt von sdv: vielleicht sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht ...
Ja, das sieht ganz danach aus. Das Erstellen eines Körpers, wie immer der auch aussehen mag, hat zunächst nichts mit einer Boole'schen Operation zu tun. Die kann erst gemacht werden, sobald sich min. zwei Körper durchdringen. Wie sehen die aus ? Einfach mal ein Bild oder besser ein Part reinstellen. Gruß, Michael
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sdv Mitglied
Beiträge: 16 Registriert: 18.06.2014
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erstellt am: 24. Jun. 2014 09:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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mseufert Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Freiberuflicher CAD/CAM Ingenieur
Beiträge: 2690 Registriert: 18.10.2005 HP Z420 WIN7 64 Win 10 UG NX6-2306 3D Printer Prusa MK2 S
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erstellt am: 24. Jun. 2014 10:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für sdv
wo ist das problem ß - ausser daß meine shift-taste grade spinnt ß mit subtract, erst den quader, dann die pyramide anklicken - fertig. besser wär#s noch, die pyramide etwas aus dem quader rausstehen zu lassen. andersrum kommt die erwartete meldung - work as designed. gruß, michael Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing
Beiträge: 5145 Registriert: 14.12.2000 NTSI Workstation Core i7-9700K 4.90 GHz 32 GB RAM NVIDIA Quadro P2000 TC 11.5 NX 12.0.2 MP7 NX 1888 testing NX 1899 Beta
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erstellt am: 24. Jun. 2014 10:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für sdv
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sdv Mitglied
Beiträge: 16 Registriert: 18.06.2014
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erstellt am: 24. Jun. 2014 10:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Da bin ich gerade dabei ;-) Ich komme von Solidworks, was ich perfekt beherrsche. Jetzt leider NX, aber vielleicht freunde ich mich ja noch damit an... Soll mir im Selbststudium das Programm beibringen. "CAD Systeme sind doch alle gleich". Unterlagen sind dürftig. Habe das Buch "NX7.5 - kurz und bündig" vorliegen. Lang und intensiv wäre mir lieber Welches Buch kann man empfehlen? Bei den meisten habe ich den Eindruck, dass es nur um Drehen, Extruieren, Baugruppen, Zeichnung geht. Richtung Blech und der Pyramidenspaß ist dann irgendwie schon zu speziell. Aber genau diese Sachen sind für mich dann interessant. In Zukunft sollen dann auch mal noch Freiformflächen angerissen werden. Aber vielleicht bekomme ich dafür dann eine spezielle Schulung. Denn das ist ja dann nochmal eine ganz andere Liga. Die CAST Selbstlernmodule sind bei mir leider auch nicht aufrufbar. Ist eine Freischaltung von diesen sinnvoll?
[Diese Nachricht wurde von sdv am 24. Jun. 2014 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
sdv Mitglied
Beiträge: 16 Registriert: 18.06.2014
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erstellt am: 24. Jun. 2014 10:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Und zum konstruktiven Problem: Danke für die Lösung. Da war ich ja richtig blind. Hätte bei der Befehlssuche vielleicht mal nur nach Subtrahieren suchen sollen. In Solidworks hieß das "Körper subtrahieren". Diese Suche hatte mich aber nicht weiter gebracht... :-D Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing
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erstellt am: 25. Jun. 2014 15:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für sdv
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uger Mitglied CADler & Kinematiker
Beiträge: 1126 Registriert: 25.02.2003 NX2015 WIN10 64Bit
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erstellt am: 26. Jun. 2014 09:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für sdv
Zitat: Original erstellt von Meinolf Droste: Einen schiefen Kegel kannst du so nicht erstellen. Ist aber auch kein großes Ding.
Hallo zusammen! Ich kann das Modell nicht öffnen (NX-Version zu alt). Welche Funktion wurde denn jetzt verwendet? uger
------------------ Deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing
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erstellt am: 30. Jun. 2014 08:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für sdv
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mascaritas Mitglied ing
Beiträge: 135 Registriert: 01.02.2010 NX 8.5 Win7 HP Z400
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erstellt am: 04. Jul. 2014 09:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für sdv
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Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing
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erstellt am: 04. Jul. 2014 09:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für sdv
Moin nur die reine Geometrie, also ohne die Entstehungsgeschichte des Teils, und ohne Parameter. Wenn das reicht solltest du Parasolid als Austauschformat benutzen. Auf die richtige Parasolid Version achten. ------------------ Grüße Meinolf Ich steh auf flotte Dreier I know I was born and I know that I'll die but the in between is mine - Pearl Jam Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |