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Autor Thema:  Koordinatensysteme auf Helix in NX6 (1574 mal gelesen)
inspektor-marek
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Beiträge: 86
Registriert: 22.05.2001

NX6
Windows XP
HP xw4400 Workstation

erstellt am: 20. Mai. 2010 14:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


helix.jpg

 
Hallo Forum,

ich habe in NX6 versucht, Koordinatensysteme auf einer Helix so zu positionieren, dass die X-Achsen immer Richtung der Datum_Axis (siehe Anhang) zeigen soll. Ich habe dies mit der Funktion Associative Copy -> Instance Geometry versucht. Leider drehen sich die X-Achsen der Koordinatensysteme immer.
Ich brauche diese Koordinatensysteme, weil ich Komponenten so ausgerichtet auf dieser Helix gelichmäßig verteilt positonieren will. Weiss jemand, wie ich hier vorgehen kann?

Gruß

inspektor-marek

[Diese Nachricht wurde von inspektor-marek am 20. Mai. 2010 editiert.]

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uwe.a
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maschbau-ing.


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Beiträge: 1939
Registriert: 20.12.2000

Windows7/64Pro
Vmware UG16-Nx10beta

erstellt am: 20. Mai. 2010 15:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für inspektor-marek 10 Unities + Antwort hilfreich

alternativ - würde es auch so gehen:
Punkte anstatt Bezugskoordinatensyteme zu kopieren. Auf diese Punkte kannst du dann Bezugsebenen entlang eines Pfades mit deiner gewünschten orientier Option erzeugen.

------------------
mfg
uwe.a

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inspektor-marek
Mitglied
CAD-Konstrukteur


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Beiträge: 86
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HP xw4400 Workstation

erstellt am: 21. Mai. 2010 07:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Uwe,

vielen Dank für deine Antwort. Ich werde mal deine Lösung ausprobieren.
Die Anzahl der Komponenten, welche ich auf der Helix positioniere, soll parametrisch sein.

Zu deiner Lösung:
Die Anzahl der Punkte kann ich über "Associative Copy" parametrisch steuern. Die Anzahl der Hilfsebenen meines Wissens nach nicht.

Zu meinem Lösungsansatz:
Weiss eventuell jemand um welchen Winkel (eventuell eine Formel) man die Koordinatensysteme "zurückdrehen" muß (nöglich über "angle" in instance geometry) damit alle Koordinatensysteme wieder richtig ausgerichtet sind sind?

Gruß

inspektor-marek

[Diese Nachricht wurde von inspektor-marek am 21. Mai. 2010 editiert.]

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Meinolf Droste
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TC 11.5
NX 12.0.2 MP7
NX 1888 testing
NX 1899 Beta

erstellt am: 21. Mai. 2010 08:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für inspektor-marek 10 Unities + Antwort hilfreich


Helix_mit_Koordinatensystem_A.prt.txt

 
MoinZ

schau dir mal das Beispiel an. Die Helix wird über Ausdrücke gesteuert, und das Ksys wird nicht am Pfad, sondern durch Rotieren mit gleichzeitiger Axialverschiebung kopiert.

funzt natürlich nicht bei allen Kurven...

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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inspektor-marek
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HP xw4400 Workstation

erstellt am: 21. Mai. 2010 09:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Mainolf,

vielen Dank für deinen Hilfe und die Zeit, die du zur Lösung meines Problems investiert hast.
Das ist genau das, was ich gesucht habe.

Danke!

Gruß

inspektor-marek

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