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Digitaler Zwilling: Vom Trend zur Unternehmensstrategie
Autor Thema:  Verrundung tangential an 3 Flächen (2650 mal gelesen)
mseufert
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erstellt am: 04. Mai. 2007 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


fillet-3face.zip

 
Hallo zusammen,

kennt jemand eine Möglichkeit, eine Verrundung in UG tangential an drei Faces anzubringen ?? Das dritte Face ist dabei nicht planar, wie es beim Face Blend mit Type Disc verlangt wird. Im Anhang ist die Situation vorher/nachher zu sehen, wobei das "nachher" in diesem Fall nicht in UG gemacht wurde.

Besten Dank im Voraus, Michael

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Thermoflasche
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erstellt am: 04. Mai. 2007 14:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mseufert 10 Unities + Antwort hilfreich


fillet-3face_neu.prt.txt

 
meinst Du so  der Abstand der beiden Flächen ist nicht parallel, deswegen musste ich ein wenig tricksen 

------------------
Gruß Thermo

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mseufert
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erstellt am: 04. Mai. 2007 17:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Thermo,

um genau das Tricksen zu vermeiden, sollte der Radius am Stück über ~180 Grad laufen. In jedem Fall mal vielen Dank für Deinen Vorschlag. Du hast mich zumindest auf die Idee gebracht, mal in die "What's new in ..." der neuen Versionen zu gucken, vielleicht gibt's da ja was passendes.

Viele Grüße, Michael

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FelixM
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erstellt am: 04. Mai. 2007 21:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mseufert 10 Unities + Antwort hilfreich

Michael,

face blend und dann disc blend sollte funktionieren.

Grüße

Felix

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FelixM
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erstellt am: 04. Mai. 2007 21:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mseufert 10 Unities + Antwort hilfreich

Das war natürlich Schrott. Man sollte auch erst mal komplett lesen und Nachdenken, dann schreiben. Sorry, vergesse meine Antwort.

Ich probiere es morgen nochmal, wenn ich wieder ausgeschlafen habe.

Grüße

Felix

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Herbert Leichtfuss
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erstellt am: 07. Mai. 2007 16:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mseufert 10 Unities + Antwort hilfreich


CATIA.jpg

 
Moin,
ich habe spaßeshalber das UG Model direkt in CATIA V5 reingeladen. Dort kann man direkt eine VERRUNDUNG AUS DREI TANGENTEN erzeugen.
Geiles Tool. Einfach oben, unten und dann die Stirnfläche selktieren, fertig.

Ciao Herbert...

------------------
"bei mir kann ja jeder machen, was er will... Aber richtig, mit Anlauf..."
 
http://www.swr3.de/fun/downloads/wieeewieee.mp3

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FelixM
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erstellt am: 07. Mai. 2007 17:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mseufert 10 Unities + Antwort hilfreich

Soll es tatsächlich was geben, was die Uschi nicht kann? Glaub ich einfach nicht.

Grüße

Felix

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mseufert
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Hallo Herbert,

Deine Antwort ist ja schön, passt aber leider nicht zur Frage. Die im Modell schon bestehende Verrundung ist ebenfalls auf einem anderen System, in diesem Fall CADDS5 gemacht. Das verfügt schon seit langem über die entsprechende Funktion. Die Frage ist nun, ob UG das auch (und mit möglichst wenig Aufwand) kann ??

Gruß, Michael

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Thermoflasche
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erstellt am: 08. Mai. 2007 07:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mseufert 10 Unities + Antwort hilfreich


fillet-3face.prt.txt

 
das sollte es sein 

------------------
Gruß Thermo

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Meinolf Droste
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Zitat:
Original erstellt von FelixM:
Soll es tatsächlich was geben, was die Uschi nicht kann? Glaub ich einfach nicht.

Grüße

Felix


Da gibt schon noch das eine oder andere :-)

Was das Thema 3-Flächen-Fillet angeht: sollte in nicht zu ferner Zukunft implementiert werden, da das in I-DEAS seit der 11er Version drin ist.

grüße

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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@ Thermo
Vielen Dank nachmals für den weiteren Vorschlag. Geometrisch ist die Form ok. Mit Join Face lassen sich noch zwei der umlaufenden Kanten entfernen, beim Rest ist die Uschi halt zickig.

@ Meinolf
Das läßt ja hoffen ...

Gruß, Michael

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Meinolf Droste
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Michael,

was du auch noch versuchen könntest: mit sketch on path und dann den variatonal sweep. Ja nach Geomtrie funzt das.

grüße

------------------
Grüße Meinolf

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Hallo Meinolf,

werde in Kürze mal NX5 installieren und den, von Dir vorgeschlagenen Weg testen. Ist auf NX3 leider noch nicht verfügbar, und die ist z.Z hauptsächlich im Einsatz. Mit Styled Blend etc. kriegt man hier zwar auch was Vernünftiges hin, das ist mir bei dem Teil allerdings zu aufwendig. Auch so mal besten Dank für den Tip.

Gruß, Michael

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