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Autor Thema:  deformierbare Bauteile in Bauteilfamilien (1391 mal gelesen)
Meinolf Droste
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erstellt am: 28. Feb. 2007 13:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


O-Ring.zip

 
MoinZ,

im Anhang befindet sich ne BG sowie ein BT. Das BT ist deformierbar, außerdem hängt eine rudimentäre Familientabelle da dran.
Füge ich das Mutterbauteil in die BG ein, kann ich ohne Probleme das BT deformieren. Füge ich das Element der BT Familie ein, kann ich das nicht mehr deformieren, es kommt ne Fehlermeldung, das keine Deformation definiert ist. Im Teilenavigator ist das Feature aber sichtbar 
Ich habe das dann noch mit nem simplen Extrude getestet, da funzt es 100%.

Für jedwede Idee wäre ich äußerst dankbar.

grüße

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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Ex-Mitglied

erstellt am: 01. Mrz. 2007 07:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo Meinolf.

welche einstellungen hast du bei deinem Bauteil übergeben als du es deformierbar gemacht hast?

------------------
Rundballvergewaltiger ( Fußballer) sollten für den Oskar nominiert werden. Am besten in der Gruppe Stunt. Den kein Stuntmann der Welt kann so durch die Luft fliegen, dabei schreien wie eine Sau beim Metzger, dazu Kilometer weit über den Rasen Rollen, sich dabei das Gesicht halten, obwohl er am Bein getroffen wurde, meist noch die anscheinend schmerzhaften, fast zum Tode führenden, Stellen wechseln von links nach rechts und oben nach unten, um dann gleich wieder Aufzustehen und weiter zu rennen.

ICH BIN DER CADMINISCHDRÄDÖR

Meinolf Droste
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erstellt am: 01. Mrz. 2007 08:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

MoinZ.

was verstehst du unter Einstellungen übergeben?

Ich habe zuerst die zu deformierenden Parameter ausgewählt, danach die Teilefamilie erstellt. Ich bin mir nicht bewußt, das man da was falsch machen kann.
Die Deformation an sich geht ja, zumindest mit dem Mutterteil der Teilefamilie, nur eben mit den Kindern nicht 

grüße

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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Ex-Mitglied

erstellt am: 01. Mrz. 2007 18:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hi meinolf ich habs auch versucht nachzu spielen in NX3, ich hab viel im Fenster Expressions Rules rumgespielt aber egal wie ich es geamcht habe komme ich leider zum gleichen Ergebniss wie du gerade.

Ich denke das die Familie mit den parametern für das deformieren gefüttert werden muss aber wie??

------------------
Big Brother is watching you *grins*

Der insider wird schon wissen das ER gemeint ist

Grüezi

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