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Autor Thema:  Probleme mit VRML 2 aus NX4 (440 mal gelesen)
nieprasc
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erstellt am: 07. Dez. 2006 14:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
habe aus dem Kinematikmodul ein VRML-Export gefahren. Beim Abspielen der Animation in einem geeigneten Viewer (z.B. GLView) fliegen die Teile in der Luft herum!

Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?

Gruß

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JB_SR
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Unigraphics NX 4.0.2.2

erstellt am: 08. Dez. 2006 10:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nieprasc 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi nieprasc!

Hab noch nie in UG damit gearbeitet, kenne es quasie nur noch aus I-DEAS Zeiten. Klingt für mich nach fehlender Definition von Festlagern! Aber das wäre vermutlich zu einfach....

Lebe

JB

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nieprasc
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Dipl.-Ing.

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Beiträge: 4
Registriert: 07.12.2006

erstellt am: 08. Dez. 2006 10:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi LB,

erstmal vielen Dank!
Aber das wäre tatsächlich zu einfach. Die Kinematik in NX4 funktioniert ja. Es muss irgendwie mit der Schnittstelle zu VRML2 zusammenhängen!

Gruß
René

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JB_SR
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Beiträge: 111
Registriert: 25.07.2006

Unigraphics NX 4.0.2.2

erstellt am: 08. Dez. 2006 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nieprasc 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi René!

Dachte ich mir! Wie gesagt ich kann mich damit nich bis gar nich aus.
Was besagt beim Export dieses "Flythru-Format"? Und was passiert wenn du es in NX selber wieder einlädst?

Lebe

JB

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