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Autor Thema:  Einstellungen für Szenario Export als mpeg (1862 mal gelesen)
NilsArmstrong
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erstellt am: 25. Okt. 2005 15:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,


ich möchte ein Szenario als mpeg exportiern.
Ich weis auch wie es geht.
Meine Frage ist: Wie und wo und ob überhaupt kann ich die Qualität
des mpeg-Files innerhalb des Kinematikmodules einstellen ?


mfg

N.K.

------------------
N.K.

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Markus_30
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erstellt am: 25. Okt. 2005 15:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NilsArmstrong 10 Unities + Antwort hilfreich

NilsArmstrong
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erstellt am: 18. Aug. 2006 12:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Makus30,


Das soll heißen, dass ich in dem Fall eine spezielle Lizenz brauche ???


Gruß Nils

------------------
N.K.

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Markus_30
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erstellt am: 18. Aug. 2006 13:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NilsArmstrong 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

nicht dass ich wüsste. Ich find das ganze aber etwas unglücklich und umständlich mit der Einstellerei. Deswegen mach ich mir mit CamStudio (Freeware für Privat, für Firmen weiß ich nicht, könnte was kosten) eine Aufnahme vom Bildschirmausschnitt und lass die Simulation in NX ablaufen. Geht auch noch viel schneller als der MPEG-Export aus NX heraus.

------------------
Gruß 

Markus

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NilsArmstrong
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erstellt am: 18. Aug. 2006 14:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Markus,

Mag ja sein, das es mit CamStudio funkt. Ich werde es auch ausprobieren, aber zunächst suche ich eine Möglichkeit der mit halt über die Einstellung führt.
Kennst du da gar nix ?????


mfg

Nils

und nice WE

------------------
N.K.

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Markus_30
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erstellt am: 18. Aug. 2006 15:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NilsArmstrong 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

sehe gerade, der Link funzt nicht mehr. Ich häng dir deswegen einen neuen dran. Den Beitrag gibt es noch, er wurde nur zwischenzeitlich verschoben. Link zu cad4academics
Mehr als das kenne ich leider auch nicht.

Dir auch ein schönes WE.

------------------
Gruß 

Markus

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Florian Boe.
Mitglied
Azubi


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Beiträge: 112
Registriert: 15.04.2005

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bild.jpg

 
Ja das ist so ein Thema. Ich habe dazu auch schon viele Fragen gestellt. Die einzigste Antwort, die ich immer erhalten habe, war der Verweis auf Ansicht-Visualisierung-Voreinstellungen.....

Leider konnte ich damit nie was anfangen.
Allerdings habe ich es eines Tages geschafft, eine eigene Konfiguration zu erstellen, mit der es dann gelang, die Qualität erheblich zu verbessern 

Du öffnest folgendes Menü: Ansicht → Visualisierung → Animation erzeugen.
In diesem Menü erstellst du eine eigene Konfiguration und konfigurierst diese nach den im Bild (im Anhang) angegebenen Angaben!

Lasse dich von dem Bildtip "Tiff" nicht verwirren das passt. Diese erstellte Konfiguration erscheint dann bei der Auswahlmöglichkeit zur Erstellung der Mpeg Ausgabe. Einfach diese dann wählen und der Film wird mit dieser von dir getroffenen Konfig. erstellt.

Ich habe dies für mich einmal als Macro gespeichert und kann mir diese Konfiguration dann einfach per Mausklick laden!

Ich hoffe ich konnte helfen!

Gruß Flo

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Sirus
Ehrenmitglied
CAD Applikationsentwickler


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Beiträge: 1569
Registriert: 03.06.2004

SolidWorks2022

erstellt am: 23. Aug. 2006 11:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NilsArmstrong 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo zusammen
nun auch noch meine datensammlung zum thema:
(auszug aus meinen selber erstellten handbüchern)

Generieren von Photo-Animationen (Mpeg-Format) im Scenario

Grundlagen

Die Einstellungen von UG/Photo (eigenes grosses thema) werden berüchsichtigt.
Die Animation muss in der Szenario-Datei selber erzeugt werden, nicht im Master.

Vorgehen

Animation erzeugen

Hauptmenü
„Ansicht / Visualisierung / Animation erzeugen...“
Es gibt zwei Möglichkeiten um eine Animation zu erzeugen.

Mit Schlüsselrahmen oder mit Navigationsbahnkurven.
Die Erzeugung mit Schlüsselrahmen ist einfacher.

Animation mit „Schlüsselrahmen definieren“ (Bild für Bild)
1. Der Schalter „Schlüsselrahmen definieren“ muss aktiviert sein
2. Im Feld „Name„ wird der neue Animations-Name eingegeben, mit „Hinzufügen/Kopieren“ wird die Animation erzeugt
3. Mit der Funktion „Schlüsselrahmen“ (unter Bearbeiten) wird das Bearbeitungsmenü der Schlüsselrahmen aktiviert
4.  „Frame0“ ist der Startpunkt. Mit „Rahmen aktualisieren“ wird die Ansicht neu definiert
5. Im Feld „Name„ wird der nächste Frame-Name eingegeben
6. Im Feld „Num. Schritte“ wird die Anzahl Bilder von Frame0 bis Frame01 definiert
7. Der „Verrundungsfaktor“ definiert den Übergang der Frames zueinander. Wert 1.0 ergibt saubere Übergange
8. Das Modell kann nun frei im Raum positioniert werden, um so die „Flugbahn“ zu erzeugen
9. Mit „Hinzufügen/Kopieren“ wird das neue Frame nun erzeugt
10. Dieser Ablauf zum Erzeugen der Frames wiederholt sich nach belieben
11. Die Werte und die Posiotion jedes Frame kann nachträglich mit „Rahmen aktualisieren“ geändert werden
12. Sind alle Frames erstellt, wird die Animation mit „OK“ abgeschlossen

Die Animation kann nun mit „Vorschau für Animation“ angeschaut werden. Wie der Name schon sagt, ist dies nur eine Vorschau, die Animation resp. die Frames können jederzeit noch  geändert werden.

Vor dem definitiven Erstellen der Animation, werden noch die „Parameter“ definiert
Fast alle Eingaben in diesem Untermenü sind selbstsprechend, und müssen ausprobiert werden.

Typ: Mpeg-1 ist zu empfehlen
„Frame-Rate“ auf 25 fps lassen (Frames pro Sekunde)
„Ausdrücke aktualisieren“ muss aktiviert werden, wenn ein Parameter in der Baugruppe mit den Frames animiert werden soll. (Siehe Kapitel „simulierter“ Parameter in Animation)

Ist nun alles zum definitiven Erstellen der Animation fertig, wird mit „Animation erzeugen“ das Rendering gestartet.

„Animation erzeugen“ das Rendering gestartet.


Nennenswertes zum Schluss
Die Einstellungen von UG/Photo werden berücksichtigt.
Abbrechen des Rendering-Prozess über „Schift / Ctrl / L“ oder „Stopp“.
Der Knopf „Perspektive“ (Menue Ansicht) lässt die Animation etwas realistischer aussehen.
Eine schöne Animation sollte aus 500 Bildern bestehen. (500 = 25 Sekunden bei 25 fps)
Grosse Animationen sollten durch die Nacht gerechnet werden.
Eine Animation kann gut 70 Mb beinhalten.
Diese Animations-Techniken können auch in der „Scenario for Motion“ (Kinematik) eingesetzt werden. Wichtig ist, die Animationen müssen direkt im Szenario selber erzeugt werden, nicht auf dem Master.
Mit der Funktion „Animationen mischen“ können mehrere Sequenzen zusammengehängt werden zu einem Film.


Animation exportieren
1. Kinematikanalyse durchführen (Animation muss im Szenario durchgerechnet sein)
2. Im Szenario-Navigator das gewünschte Szenario selektieren
3. „rechte Maustaste / Exportieren / MPEG...“
4. Pfad und Datei angeben
5. Vorschau für Animation erneut anschauen von Vorteil
6. mit „OK“ wird das Rendering gestartet.

------------------
gruss urs 

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