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Autor Thema:  konvertieren von Splines in Linien und Bögen (3256 mal gelesen)
ralf:mueller
unregistriert
 

erstellt am: 22. Jul. 2002 16:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

gibt es in UG die Möglichkeit Splines in Linien und Kreisbögen zu konvertieren ?

P.S. Die Frage bezieht sich natürlich auf 2D-Zeichnungen !

Ralf

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ebkon
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Beiträge: 14
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erstellt am: 22. Jul. 2002 17:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ralf:mueller 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ralf

Ja natürlich,

              Insert -> curve operation -> simplify

gerhard

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ralf:mueller
unregistriert
 

erstellt am: 23. Jul. 2002 08:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Gerhard,

ich habe es gestestet, und es funktioniert.
Nun habe ich aber ein weteres Problem !
Was muß ich tun, damit alle in der Zeichnung enthaltenen Splines konvertiert werden !

Ralf

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ebkon
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Beiträge: 14
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erstellt am: 25. Jul. 2002 06:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ralf:mueller 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ralf

So mit Rechteck drüberziehn ist nicht.

Wenn die Splines zusammenhängen, kannst du sie mit JOIN zu einem Spline zusammenfügen. Diesen einen Spline kannst du nachher mit SIMPLYFY auflösen.

Sonst geht nix, leider

gerhard

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ralf:mueller
unregistriert
 

erstellt am: 25. Jul. 2002 07:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

und nochmals einen Dank an Gerhard.
Hat vielleicht jemand ein GRIP-Programm, das mir bei dieser Aufgabenstellung die Probelmatik löst ?

Ralf

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dirk
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Beiträge: 164
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NVIDIA Quadro P4000
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

erstellt am: 02. Okt. 2002 09:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ralf:mueller 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von ralf:mueller:

Hat vielleicht jemand ein GRIP-Programm, das mir bei dieser Aufgabenstellung die Probelmatik löst ?

Ralf


Hallo,
wir haben das gleiche Problem.
Gibt es mittlerweile ein GRIP-Programm?
Habe leider keine GRIP-Development zum selber Schreiben.

Gruß Dirk

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Hermes
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Beiträge: 311
Registriert: 08.09.2002

erstellt am: 03. Okt. 2002 13:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ralf:mueller 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Ralf

beim Bearbeiten mehrerer Spline hilft vielleicht ein Zwischenschritt:
Alle Splines auf einen Layer legen; hier funktioniert der Objektfilter

Command: 
Format / Move to layer / Type / Curve / Detail Filtering / Spline / OK / OK / Select All / ... layer-nr "nnn"

Alle Layer ausser "nnn" ausblenden ;
Jetzt ist das selektieren der Spline etwas einfacher

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amh_jb
Mitglied


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Beiträge: 9
Registriert: 08.10.2002

erstellt am: 08. Okt. 2002 22:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ralf:mueller 10 Unities + Antwort hilfreich


lwh_ug2mecanic.zip

 
Hallo zusammen!

Wir setzen das beigefügte GRIP-Programm ein. Dieses Programm macht ein SIMPLIFY mit DELETE der Originalgeometrie. Also vorher die Geometrien kopieren, wenn sie noch gebraucht werden!

ACHTUNG
Es funktioniert meistens! :-) Manchmal eben nicht!
Dann werden die Originale nicht gelöscht oder die Prozedur bleibt stecken. Dann muss man weniger Splines auf einmal nehmen und sich zur Fehlerquelle vorarbeiten. Aber sonst klappt es recht gut.

Üblicher Disclaimer
Für Fehler, die auf Gebrauch dieses Tools zurückzuführen sind, wird selbstverständlich keine Haftung übernommen!

Viel Erfolg!

------------------
J.Bardonner
AMTEC GmbH

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ebkon
Mitglied
selbständig


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Beiträge: 14
Registriert: 29.11.2001

erstellt am: 09. Okt. 2002 12:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ralf:mueller 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

hab das programm zwar noch nicht probiert, aber ich find's ganz toll wenn solche tools von anwendern zur verfügung gestellt werden. kann oft sehr hilfreich sein.

tolle sache, danke J.Bardonner

mfg gerhard

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konradw
Mitglied
CAD Key User


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Beiträge: 981
Registriert: 07.03.2000

NX12

erstellt am: 09. Okt. 2002 12:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ralf:mueller 10 Unities + Antwort hilfreich

Gute Tools sind immer willkommen... 

------------------
Gruss, Konrad

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