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Autor Thema:  Reposition (343 mal gelesen)
constraint
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Beiträge: 26
Registriert: 21.10.2001

erstellt am: 29. Jun. 2002 20:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo UG Experten,

weiß jemand von Euch, wie man beim Repositionieren ein ins WCS gelegtes Handle auch nach diesem ausrichtet? Also nicht mit der Maus dreht, sondern mit einem Befehl.

Vielen Dank im Voraus

Constraint

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konradw
Mitglied
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Beiträge: 981
Registriert: 07.03.2000

NX12

erstellt am: 01. Jul. 2002 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für constraint 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Constraint!

Benutze doch einfach POINT to POINT statt der Funktion TRANSFORM, da brauchste kein Handle mehr.

------------------
Gruss, Konrad W.

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