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Autor Thema:  Flächenmodelle strecken (805 mal gelesen)
cpims
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erstellt am: 06. Jun. 2005 17:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Servus !

Ich platziere z.B. eine Badewanne oder einem anderen Katalogartikel
- sprenge ihn mit Ursprung bis ich nur noch 3D-Flächen habe -
dann strecke ich die Badewanne mit dem 2D-Streckbefehl.
Soweit so gut.
Wenn ich aber nun in eine schattierte Darstellung gehe oder
rendere, hat die Badewanne Löcher.
Woran liegt das. Gibt es eine Systemeinstellung, welche das verhindert ?

Gruß
Mario

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Mario

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güni
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erstellt am: 07. Jun. 2005 10:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cpims 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo,
es kann sein das die bade wanne ein volumen körper ist und wenn du den ursprungst wird kein flächenkörper daraus sondern ein body oder regionen. versuch es mit 3dsout und dann das ganze wieder mit 3dsin importieren dann ist es ein vielflächennetzt das dann eventuell noh mal geursprungt werdn muss.

mfg. güni

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cpims
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erstellt am: 07. Jun. 2005 10:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo !

Der ganze Teil besteht aus 3D-Flächen.
Du kannst es ja selber ausprobieren.
Platziere einfach eine Badewanne aus dem Standardkatalog
- 2x ursprungen - nun hast du nur noch 3D-Flächen -
Strecken - Schattieren.

Gruß
Mario

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Mario

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cpims
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erstellt am: 07. Jun. 2005 10:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wäre es ein Volumenkörper oder eine Region, könnte ich
ja gar nicht strecken.

Gruß
Mario

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Mario

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güni
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erstellt am: 07. Jun. 2005 11:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cpims 10 Unities + Antwort hilfreich

ich hab hab da irgendwie kein loch welche wanne nimmst du oder was für einen befehl? ich hab es mit gouraund schattiert oder mit dem befehl shade all seh bei beiden kein loch oder eine fehlende fläche.

was natürlich auch passieren kann das der jenige der den block gemacht hat das mit volumenkörper gezeichnet hat dann umgewandelt in flächen dann die linen ausgeblendet und dann nicht auf unsichtbare kanten einblenden und denn block abgespeichert hat. denn dann nimmt es die flächen ja nicht mit da sie nicht ausgewählt worden sind. so können löcher in der oberfläche entstehen die erst beim rendern oder beim schattierten modus sichtbar sind.

mfg. güni

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cpims
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erstellt am: 07. Jun. 2005 14:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Platziere z.B. die zweite Badewanne aus dem Standardkatalog / Sanitär
- BA/Basic - 2x Ursprung -> nun hast du 3D-Flächen -
- Strecken z.B. um 500 mm in Längsrichtung -
- Schattieren.

Gruß
Mario

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Mario

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güni
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erstellt am: 07. Jun. 2005 14:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cpims 10 Unities + Antwort hilfreich

so ich hab es jetzt im 3D max kontroliert die flächen sind alle da ich konnte zwar auch kurz mal durch sehen hab sie dann verschoben und dann war alles da. also beim rendernwar bei mir alles da. schieb die wanne mal wo anders hin und schau dann.

mfg. güni

bin jetzt auch am ende meines lateins

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güni
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erstellt am: 07. Jun. 2005 14:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cpims 10 Unities + Antwort hilfreich

darum am bessten immer mit volumenkörper zeichnen denn da gibt es sowas nicht.


mfg. güni

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cpims
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erstellt am: 07. Jun. 2005 14:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wer hat eine Lösung für dieses Problem ?

Gruß
Mario

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Mario

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Wase
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erstellt am: 08. Jun. 2005 15:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cpims 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Lösung: Systemvariable splframe auf 1 setzen.

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cpims
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erstellt am: 08. Jun. 2005 16:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das ist es !

Danke !

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Mario

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